[過去ログ] 【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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22(2): 名前は開発中のものです。 [age] 2016/09/03(土) 07:54:35.74 ID:daCwBn6q(1) AAS
ステマ厨必死すぎワロタwwwwwww
23(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/03(土) 13:10:27.74 ID:lHB7pAKC(2/2) AAS
例えば、1>の矛盾を指摘されたら、業者はネラー側に成り済まして
わざと大騒ぎすれば、>11(36): 技術板の1 ◆3jcMrfdKJPq2 [] 2016/09/02(金) 19:08:12.67 ID:5GsvWIXk(1/5) AAS
――技術板でやたらと特定のフレームワークのスレばかり目につくのはなぜ?
――技術板なのにどうして「マネタイズ」とか「売れる、売れない」とかの
スレが立っているんだろう?
「どうせ無料なんだし、ステマでもいいんじゃない」と思ったら大間違い
フレームワークでゲームを作ったら、ついつい
「これを公開したら売れるかも…」と欲に目がくらんでしまう
しかしアプリのストアもstemaも、個人で登録して売れることはまずない
商用の基本無料ゲームで市場は飽和、登録料の回収すら困難
そもそも誰かに遊んでもらうことさえできない……これが現実
たまたま売れても、国内同士でゲームの売買してるだけで
外資に手数料を吸い上げられてしまう点は同じ
分厚い同人・フリー制作層を目先のカネや功名心、利便性で釣って
上前をハネる“登録料ビジネス”
その手助けをして稼ぐのがステマ業者
※ワッチョイ導入議論もステマのしわざです!
を指摘する側が悪いかのような雰囲気を作れます
24(2): 名前は開発中のものです。 [age] 2016/09/03(土) 13:59:09.08 ID:aWmjs6vG(2/2) AAS
都合悪くなったら話題をそらして逃げるのは自己愛性人格障害だし
荒らしのやり方と同じだな
25: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/03(土) 14:24:55.85 ID:1QPGOOIZ(1) AAS
>>20-24
本人これでごまかせてると思ってるとしたら気の毒だな
26(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 14:49:04.18 ID:lF7MRhGc(1/4) AAS
ステマ連呼で反対意見を封じるのが目的じゃないなら
被害者や加害者、実体とか第三者が判断できる材料を出せばいい
知りたいのは>1の妄想じゃなくて真実
27(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 14:51:49.12 ID:lF7MRhGc(2/4) AAS
>1はその材料を出す気ないよね
28: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/03(土) 17:15:09.48 ID:EhWpNc0y(1) AAS
素朴な疑問
「〜なぜ放置できないんだろ?」
29(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 17:25:36.74 ID:ny6L1LmN(1) AAS
>>1がどんな面白生物なのか興味あるんだよw
30(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/03(土) 18:25:06.98 ID:301XI0ou(1) AAS
2chスレ:gsaloon
>>20-24や>>29が
「ステマだと疑う人間をバカにし、レッテル貼りして、口を封じろ」で、
>>26-27が
「ステマだという証拠がないと言い張れ」
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 18:50:13.04 ID:lF7MRhGc(3/4) AAS
>>30
「ステマだという証拠がない」という話は誰もしてないし、
2chでお前が書いたかも知れない話を持ち出して何を証明すんだよ
そもそも「ステマだと判断できる材料を提供してね」という話をしている
材料が提供されたら、その情報を元におのおので真偽を決めるだろう
大体、内容を鵜呑みにするなら100%刑事事件の一大事なのに
何で何も出て来ないのか訊いてるんだが?
32: 名前は開発中のものです。 (ワッチョイ eb3a-S9Ne [124.100.0.113]) [] 2016/09/03(土) 19:23:11.91 ID:qzA4YXkM0(1) AAS
>>1414(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 23:49:01.64 ID:RYnqHzua(1) AAS
そのステマ業者を通すとどこのサイトに登録されるの?
マージンいくらでそれやってんの?
そもそもそれで釣られた被害者はどこにいるの?
に答えてよ
正直言って何が起こっててどこに問題があるか良くわからないし詳しく知りたいんだよ
業者が製作者を釣って、製作者のゲームをどこかに登録して、
その見返りとして製作者から登録料を取るであってるの?
このフローだと製作者にメリットがないように見えるんだけど、
どういう理屈でメリットがあると騙されてしまうの?
33: 技術板の1 ◆3jcMrfdKJPq2 [] 2016/09/03(土) 20:27:04.63 ID:wL16leHN(1) AAS
「フレームワークはステマとグルなの?」
→残念ながらこれは分かりません
グルかも知れないし、ストアやstemaの存在を出さないように
フレームワークのほうを前面に押し出して
盾にしているのかも知れないです
まともな個人制作者でもフレームワークを利用している人はいますし、
その人達が作ったゲームをストアに登録するとも限らないので
うかつに叩かないほうが無難です
ステマの本命を見抜きましょう
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 20:34:19.73 ID:lF7MRhGc(4/4) AAS
会話成立しねぇな・・・
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 22:52:26.67 ID:ntzKcVaK(1) AAS
そういうのもあるだろうけどさぁ
2chなんて半信半疑なところでやっても費用対効果悪そー
36: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/03(土) 23:15:12.14 ID:tF9wSm8Y(1) AAS
業者がIPを使い分ける手口が指摘されてる(つまりIDやワッチョイもザル可)
2chスレ:gsaloon
これは盲点だった
このくらいのしくみなら俺でも数日で組める
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 00:07:43.66 ID:2LjwZs0R(1) AAS
犯罪を始めるならお勧めしないな
遠隔操作ウイルスでも不正指令電磁的記録作成等罪に引っかかったんだが
外部リンク[html]:park.geocities.jp
外部リンク:ja.wikipedia.org
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 00:33:23.49 ID:4OqzXHyS(1) AAS
Valveって日本法人ないんだけど業者は外人部隊なの?
39(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 05:56:55.39 ID:4bKHPjsx(1) AAS
いや、>>1の言う登録料ビジネスの「登録料」って製作ツールとしてのフレームワークじゃなくて、
出来上がったゲームを売るためにアプリストアへ登録する際の登録料の事みたいだぞ
各プラットフォームのアプリストアが売れる売れないに関わらず多数のアプリを登録させるために
ステマ業者にせっせとフレームワークを薦めさせていると言いたいらしい
つまり自分とこのプラットフォーム向けにアプリを吐けさえすれば業者がどのフレームワークを薦めようが構わない
当然フレームワーク自体は有料無料問わないし国外の製品だろうと何も問題は無い、という理屈だな
Valveに日本法人が無かろうが関係無い
要するに主張の内容が穴だらけでまともに取り合う価値は無いということだ
40(1): 名前は開発中のものです。 [soko] 2016/09/04(日) 06:50:56.72 ID:1tkqn2dK(1/6) AAS
>>39
そういう事か・・・
Steam登録するのに100ドルの手数料掛かるらしいがそれをビジネスとか言ってんのか
しかもフレームワークってゲームエンジンの事かよw
たかだか50万ユニークIDごときの2chなんざ数の内にすら入らんが、
今全世界にどれだけデベロッパが溢れてるのか現実を知らんとはな
41(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/04(日) 11:12:13.95 ID:wd7LVklZ(1/2) AAS
>>40
なるほど
>今全世界にどれだけデベロッパが溢れてるのか
ということは当然、
>>1
>商用の基本無料ゲームで市場は飽和、登録料の回収すら困難
ということになるな
42(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 11:50:48.71 ID:wd7LVklZ(2/2) AAS
IDやワッチョイを使い分けて自演する簡単なしくみ
↓
echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1469009392/422
しくみ自体はこの板のプログラマの半分以上が自作できるかと
あとは適当にバイトを集めるだけ
43(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 14:13:03.76 ID:1tkqn2dK(2/6) AAS
おいおい簡単な算数すら出来ないのか?
Unityは去年時価最大になって身売りを検討していると報道されるほど繁盛してる
ついでに言うならSteamのユーザー数は1.5億で、規模自体がまるで違う
2chの単一板のユニークIDは最大でも5万だから、
Valveが自社のSteam上でやったら効率は最大3000倍なるなw
全2chを乗っ取ったとしても300倍は出てしまうが?
因みにインディ市場は大手3つのエンジンのユーザー数足しただけで850万を超えてしまう
仮に全員100ドル払うと、それだけでValveは8.5億稼げる
お前の荒唐無稽な妄想は、まるで話にならん
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 14:41:45.00 ID:1tkqn2dK(3/6) AAS
あ、8.5億ってドルだったわw 103円換算で875.5億円な
45: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/04(日) 16:07:11.59 ID:gelG1vL+(1/2) AAS
>>43
さすがネット業者。話の筋を歪めるのがうまいな
>>41の「今からアプリ市場に参入しても儲からない」という話を
「2ちゃんでステマしても効率が悪い」という話にすり替えつつ、
本当に話を書かれたくない>>42
「IDやワッチョイを使い分けて自演する簡単なしくみ」をさらりと流すと
46(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/04(日) 16:08:38.77 ID:gelG1vL+(2/2) AAS
「IDやワッチョイを使い分けて自演する簡単なしくみ」
echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1469009392/422
↑
これが簡単にできることは大半の板住人は分かる
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