[過去ログ] 【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 12:52:46.66 ID:ZnE+z3j1(1) AAS
>>212
212(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/21(水) 00:38:29.81 ID:XBT2yqJC(1) AAS
>>210
本当にそうだな
個人でゲーム作ってそれを売って生活とか、
そんなの非現実的だって少し考えれば分かるだろウニ

出来てる人もいるけどなw
214: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/21(水) 14:19:35.06 ID:MHHuiu6J(1) AAS
年齢相応の社会的に果たすべき役割からかけ離れてるって意味だぞw
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 19:13:20.77 ID:pspPKEda(1/3) AAS
もうパチプロになれよw
働くの嫌なんだろ?w
216: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/21(水) 20:19:21.37 ID:4N+OZkcz(1) AAS
w ←最近これ使われなくなってるのに使うからすぐ分かる
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 20:25:32.35 ID:pspPKEda(2/3) AAS
はいはいwww
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 20:28:50.28 ID:pspPKEda(3/3) AAS
で、パチンコで一山当てるのと
ゲームで一山当てるのと
FXで一山当てるのと
宝くじで一山当てるのは何が違うの?
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 21:26:53.44 ID:Hwc9eF1V(1) AAS
次は

w ←最近これ使うから/使わないから
ageてないから/sageてないから
句読点を使うから/使わないから

のどれかにゃーん?

思考停止して1人で空回りしてりゃ世話ねーな
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 00:42:11.72 ID:Ewe4nOXg(1) AAS
その頃>>1
1(36): 技術板の1 ◆3jcMrfdKJPq2 [] 2016/09/02(金) 19:08:12.67 ID:5GsvWIXk(1/5) AAS
――技術板でやたらと特定のフレームワークのスレばかり目につくのはなぜ?

――技術板なのにどうして「マネタイズ」とか「売れる、売れない」とかの
スレが立っているんだろう?

「どうせ無料なんだし、ステマでもいいんじゃない」と思ったら大間違い
フレームワークでゲームを作ったら、ついつい
「これを公開したら売れるかも…」と欲に目がくらんでしまう

しかしアプリのストアもstemaも、個人で登録して売れることはまずない
商用の基本無料ゲームで市場は飽和、登録料の回収すら困難
そもそも誰かに遊んでもらうことさえできない……これが現実

たまたま売れても、国内同士でゲームの売買してるだけで
外資に手数料を吸い上げられてしまう点は同じ

分厚い同人・フリー制作層を目先のカネや功名心、利便性で釣って
上前をハネる“登録料ビジネス”

その手助けをして稼ぐのがステマ業者

※ワッチョイ導入議論もステマのしわざです!
ご自慢の本スレは50スレ以上にマルチポストした結果、
1日18アクセスの大爆死だったようで。
2chスレ:gsaloon

自演しても基地外臭って、はっきりわかんだね。
221
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/22(木) 17:18:13.11 ID:BmKe8Pfe(1) AAS
ゲーム作って一発当てようと考えてよけいな金使うより
地道に働きながら趣味でゲーム作った方がいいね
222: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/23(金) 16:02:00.16 ID:uA73xNHG(1) AAS
上の方でアプリ登録した人がステマにバカにされてるじゃん

ステマに騙されてカネ払ってアプリ登録して、
ステマに作ったアプリがしょぼいとバカにされるわけか
223
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 20:27:47.89 ID:l9lGg+F0(1) AAS
売れない漫画家「俺が売れないのはお前らが悪い」
224: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/25(日) 16:11:49.25 ID:BBRJZ204(1) AAS
夢を壊すようで悪いが、何十年選手のメーカーでも苦戦してるわけで
ビジネスとして見たらゲーム作りは旨味がないよ
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 19:34:40.96 ID:ULEXMNKB(1) AAS
スマホゲー全盛期に儲け出せなかった負け組丸出しの文章で吹いたw
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 20:03:55.53 ID:SWOK5gV1(1) AAS
人間ってちょっと頑張った気になると簡単に勘違いするよな
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 22:48:12.04 ID:TUAVUwBx(1/2) AAS
>>223
実際、先進的すぎて客が育ってないせいで売れないものってあるからな
それが嫌なら大衆受けするような作品を最初から狙うべきなんだよ
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 22:50:12.38 ID:qHqqNwZZ(1) AAS
まーた君の名はの影響受けたのか?
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 22:53:15.02 ID:TUAVUwBx(2/2) AAS
>>221
ゲームで儲けたい
ゲームを作りたい

この2つは似ているようでけっこう違う
「ゲームクリエイターはすごい人」っていう価値観があって
社会的に認められる(とおもいこんでる)とゲームを作りたい(でも努力したくない)っていう風になる
逆にゲームを作るのが楽しいからひたすら作り続けていたいってタイプもいる

簡単にわけると
・肩書が欲しい
・製作が楽しい
この2種類にわけられる

前者は要領よくやってちゃんと金を稼げるからプロ向き
後者は作業そのものが楽しいから例えば娯楽替わりに残業してしまう

というわけで、趣味としてのゲーム製作ってわりと誰も幸せにならない
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 23:14:32.21 ID:LiQ7C7ce(1) AAS
何がというわけだよ
2種類である論拠も無しに何ドヤってんだか?
よくアホの子って言われない?
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 23:18:18.83 ID:0eo/HyDO(1) AAS
ハイエナ君がちょっと頑張りました程度のものが、入り込む余地なんて最初からないでしょ
商用や売れ線とガチバトル出来る要素ないなら無理ゲーに決まってんじゃん
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 00:31:29.07 ID:0v2FpFIZ(1/13) AAS
自分の商品が売れると言う事は、お客さんに100とか1000ある中から
他人の商品を押しのけて選ばれる(選んで頂いている)って事が
そんなに分からんものなのかね
233: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/26(月) 00:48:06.55 ID:BocsyCIb(1/4) AAS
()つけてわざわざ分かりにくい文章書くねぇ
カッコつけてるだけに(苦笑)
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 00:52:33.75 ID:0v2FpFIZ(2/13) AAS
商売の原則知らんのやな
235: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/26(月) 00:54:11.99 ID:BocsyCIb(2/4) AAS
それってあなたの脳内理論ですよね
何かそういうデータがあるんですか?
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 00:59:01.47 ID:0v2FpFIZ(3/13) AAS
常識の話でしょ
では小売業は顧客なしで成立しますか?
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 01:23:30.29 ID:qp5duLfV(1/2) AAS
商売の原則は
・安く買い
・高く売る

ゲーム製作に当てはめるのであれば
生産性をあげて短期間で作り
価格*本数が最大になるような仕掛けをすること

商売の原則に、競争なんてないよ
というか、競争すると共倒れになるからやるなって事のほうが理論本に書いてるはずだが
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