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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 01:16:57.33 ID:dyzMft30 やっぱGMSのほうを選ぶべきなんですかね。2Dゲーだけ作れればいいんでunityは多機能過ぎるらしいので Udemyというのはプログラム学習サイトですか インベーダーゲームやブロック崩し程度の簡単なスマホアプリを作りたいだけなんでそこまでは大丈夫かな お二人ともアドバイスありがとうです、参考になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 21:23:42.21 ID:08GLxpkh まぁ金あればとっちでも なければユニティでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 14:58:19.25 ID:4DrYCXfC unityの初心者スレで返答がなかったのでここで質問させてください。 Apple Store用のアプリに課金アイテムを用意したのですが このチェックは、審査前に可能なのでしょうか? テストフライトからデータをダウンロードして ストアのapple idはサインアウトして ボタンを押しても無反応でした サンドボックスVに登録したメールアドレスで 課金するかどうかフォームが立ち上がると思ったのですが 無反応です。 これは、審査前だからなのか それとも別のミスがあるのか判断できずに困っています。 詳しい方いないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/801
802: 弟子 [] 2020/02/15(土) 22:07:39.17 ID:EiQa9/BV スレタイ見たうえでの質問? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 19:43:18.04 ID:yoU0oKCK 円と円の衝突(回転なし)を作ってるんだけど 衝突時の角度って0-90、90-180、180-270、270-360の条件分けした方がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/803
804: 弟子 [sage] 2020/04/16(木) 20:32:50.13 ID:qf7tNPA4 メッシュとかコライダーとか 重なりで検知すればいいと思うけど 言語は何使ってるのかな それによって変わってくるかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 21:13:16.40 ID:yoU0oKCK Android studioのkotlinで遊んでます 2円の位置座標の差と、相対速度からATANで角度つくって計算して、出力される座標に円を書いてます 2〜3回衝突すると雪だるまみたいにくっ付いて離れなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/805
806: 弟子 [sage] 2020/04/16(木) 21:17:53.10 ID:qf7tNPA4 kotlin 衝突 でググると結構記事あるので参考にならないかな? 自分はkotlin やったことないので、sorry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 21:20:28.84 ID:yoU0oKCK 対応ありがと 休みになって普段やらないことに挑戦しててw ググった結果でこれです、、、w もう少し頭捻ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/807
808: 弟子 [sage] 2020/04/16(木) 21:55:14.21 ID:qf7tNPA4 んじゃとりま結果おいとくね Android - Android 開発(Kotlin)にて、ボール同時の衝突判定が行われず困っ ... https://teratail.com/questions/237641 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/24(金) 17:30:25.94 ID:aWNuDQC+ アクションエディターを使ったことある方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/27(月) 09:55:04.16 ID:bX3dRE93 DirectXでゲーム開発したいと思って勉強しています。C++と数学や物理の勉強をするための本は見つかって今進めてるのですがDirectXの入門書で比較的初心者向けのものがみつかりません。オススメの書籍があったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 00:02:14.80 ID:DXNv+cNO 今はゲーム作る=ゲームエンジン使うになってしまっているから3D APIの情報は少ない 特に最新のテクノロジーに対応した日本語情報は絶望的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 10:34:40.78 ID:EOQGVMx1 >>811 ありがとうございます。 ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術という本をみつけたのですが少し古いんですよね…一応これをやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 20:27:56.46 ID:DXNv+cNO >>812 自分も以前にちょっと探してみたけど日本語で見かけるのはプログラマブルシェーダーが出始めた頃あたりかな? OpenGLだとスマホ需要のおかげが多少マシか?。今主力?のDirectX12やVulkan等の低レベル系は英語と格闘するしかない 書籍は基本かなり遅れるのでなおさら少ないと思う。GoogleのS/N比も良くないから難しいところではあるけど よさげな教材があるなら自分が知りたいくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 15:17:51.65 ID:R1L2o1A5 昔C++でゲーム作ろうとして挫折したけど久しぶりにまたチャレンジしてみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 09:16:42.32 ID:EZk4rQBm 3Dを勉強中なんだけど 回転させる計算で四元数ってどんな場合に必要なの? 与えられた直線で回転するのは理解できてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 20:45:45.96 ID:kbCHANJl 必要だから、というより与えられた直線で回転させる(補間も含む)のに メモリ効率と計算効率に優れているから採用されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/09(土) 16:17:26.88 ID:/dbUMQic quaternion(クォターニオン):四元数 一般にわかりやすさの為にEuler角を使う、 しかし ジンバルロックにより3D空間で自由に角度を変えることが出来ないので、 クォターニオンを使う事になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 23:08:52.76 ID:jhwenPNc openGLで本気出そう思ったらMacから非推奨にされてた openGLとMetalを同時に学ぶってしんどいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 21:10:08.54 ID:qPArycO7 今から本気出すなら Windows DirextX12 PC-UNIX Vulkan Mac Metal じゃね?めんどくさいと思うなら気合いで攻略するか出来合のゲームエンジンに頼るしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 01:17:51.95 ID:HA0lSIzx openGL使おう!としたらmetalが突然計画に入ってきてねw 何か質問しようとしてたけど質問になってないし、ただの愚痴になってるし、なんかすまん 気合で乗り切るよ swiftかと思ったらswiftUIなのかswiftなのかUIkitなのかってレベルだけどなw Mac側で泣きそうになってるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 11:22:30.30 ID:CPCuNnl1 こういうものって初心者でも扱えますかね? 脳波で操作 https://techable.jp/archives/116899 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 11:23:29.27 ID:CPCuNnl1 ちなみに約9万円です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 19:16:04.67 ID:eknfJmIL 自作ゲームの宣伝がしたいんですけどどこですればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/823
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