[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 01:16:57.33 ID:dyzMft30(1) AAS
やっぱGMSのほうを選ぶべきなんですかね。2Dゲーだけ作れればいいんでunityは多機能過ぎるらしいので
Udemyというのはプログラム学習サイトですか
インベーダーゲームやブロック崩し程度の簡単なスマホアプリを作りたいだけなんでそこまでは大丈夫かな
お二人ともアドバイスありがとうです、参考になりました
800: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 21:23:42.21 ID:08GLxpkh(1) AAS
まぁ金あればとっちでも
なければユニティでしょ
801: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 14:58:19.25 ID:4DrYCXfC(1) AAS
unityの初心者スレで返答がなかったのでここで質問させてください。
Apple Store用のアプリに課金アイテムを用意したのですが
このチェックは、審査前に可能なのでしょうか?
テストフライトからデータをダウンロードして
ストアのapple idはサインアウトして
ボタンを押しても無反応でした
サンドボックスVに登録したメールアドレスで
課金するかどうかフォームが立ち上がると思ったのですが
無反応です。
これは、審査前だからなのか
それとも別のミスがあるのか判断できずに困っています。
詳しい方いないでしょうか?
802: 弟子 [] 2020/02/15(土) 22:07:39.17 ID:EiQa9/BV(1) AAS
スレタイ見たうえでの質問?
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 19:43:18.04 ID:yoU0oKCK(1/3) AAS
円と円の衝突(回転なし)を作ってるんだけど
衝突時の角度って0-90、90-180、180-270、270-360の条件分けした方がいいの?
804: 弟子 [sage] 2020/04/16(木) 20:32:50.13 ID:qf7tNPA4(1/3) AAS
メッシュとかコライダーとか
重なりで検知すればいいと思うけど
言語は何使ってるのかな
それによって変わってくるかと思います
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 21:13:16.40 ID:yoU0oKCK(2/3) AAS
Android studioのkotlinで遊んでます
2円の位置座標の差と、相対速度からATANで角度つくって計算して、出力される座標に円を書いてます
2〜3回衝突すると雪だるまみたいにくっ付いて離れなくなる
806: 弟子 [sage] 2020/04/16(木) 21:17:53.10 ID:qf7tNPA4(2/3) AAS
kotlin 衝突 でググると結構記事あるので参考にならないかな?
自分はkotlin やったことないので、sorry
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 21:20:28.84 ID:yoU0oKCK(3/3) AAS
対応ありがと
休みになって普段やらないことに挑戦しててw
ググった結果でこれです、、、w
もう少し頭捻ります
808: 弟子 [sage] 2020/04/16(木) 21:55:14.21 ID:qf7tNPA4(3/3) AAS
んじゃとりま結果おいとくね
Android - Android 開発(Kotlin)にて、ボール同時の衝突判定が行われず困っ ...
外部リンク:teratail.com
809: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/24(金) 17:30:25.94 ID:aWNuDQC+(1) AAS
アクションエディターを使ったことある方いますか?
810: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/27(月) 09:55:04.16 ID:bX3dRE93(1) AAS
DirectXでゲーム開発したいと思って勉強しています。C++と数学や物理の勉強をするための本は見つかって今進めてるのですがDirectXの入門書で比較的初心者向けのものがみつかりません。オススメの書籍があったら教えてください。
811(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 00:02:14.80 ID:DXNv+cNO(1/2) AAS
今はゲーム作る=ゲームエンジン使うになってしまっているから3D APIの情報は少ない
特に最新のテクノロジーに対応した日本語情報は絶望的
812(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 10:34:40.78 ID:EOQGVMx1(1) AAS
>>811
ありがとうございます。
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術という本をみつけたのですが少し古いんですよね…一応これをやってみます
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 20:27:56.46 ID:DXNv+cNO(2/2) AAS
>>812
自分も以前にちょっと探してみたけど日本語で見かけるのはプログラマブルシェーダーが出始めた頃あたりかな?
OpenGLだとスマホ需要のおかげが多少マシか?。今主力?のDirectX12やVulkan等の低レベル系は英語と格闘するしかない
書籍は基本かなり遅れるのでなおさら少ないと思う。GoogleのS/N比も良くないから難しいところではあるけど
よさげな教材があるなら自分が知りたいくらい
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 15:17:51.65 ID:R1L2o1A5(1) AAS
昔C++でゲーム作ろうとして挫折したけど久しぶりにまたチャレンジしてみようかな
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 09:16:42.32 ID:EZk4rQBm(1) AAS
3Dを勉強中なんだけど
回転させる計算で四元数ってどんな場合に必要なの?
与えられた直線で回転するのは理解できてます
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 20:45:45.96 ID:kbCHANJl(1) AAS
必要だから、というより与えられた直線で回転させる(補間も含む)のに
メモリ効率と計算効率に優れているから採用されている
817: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/09(土) 16:17:26.88 ID:/dbUMQic(1) AAS
quaternion(クォターニオン):四元数
一般にわかりやすさの為にEuler角を使う、
しかし ジンバルロックにより3D空間で自由に角度を変えることが出来ないので、
クォターニオンを使う事になる。
818: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 23:08:52.76 ID:jhwenPNc(1) AAS
openGLで本気出そう思ったらMacから非推奨にされてた
openGLとMetalを同時に学ぶってしんどいよね
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 21:10:08.54 ID:qPArycO7(1) AAS
今から本気出すなら
Windows DirextX12
PC-UNIX Vulkan
Mac Metal
じゃね?めんどくさいと思うなら気合いで攻略するか出来合のゲームエンジンに頼るしか
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 01:17:51.95 ID:HA0lSIzx(1) AAS
openGL使おう!としたらmetalが突然計画に入ってきてねw
何か質問しようとしてたけど質問になってないし、ただの愚痴になってるし、なんかすまん
気合で乗り切るよ
swiftかと思ったらswiftUIなのかswiftなのかUIkitなのかってレベルだけどなw
Mac側で泣きそうになってるw
821: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 11:22:30.30 ID:CPCuNnl1(1/2) AAS
こういうものって初心者でも扱えますかね?
脳波で操作
外部リンク:techable.jp
822: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 11:23:29.27 ID:CPCuNnl1(2/2) AAS
ちなみに約9万円です。
823: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 19:16:04.67 ID:eknfJmIL(1/2) AAS
自作ゲームの宣伝がしたいんですけどどこですればいい?
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