[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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58(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 13:59:28.99 ID:C2VaufhU(1) AAS
遅くなりましたが……
>>5656(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/23(木) 19:03:35.59 ID:poJ7Rewc(1) AAS
>>55
弾幕がきつかった
久しぶりにローダーを覗いてみたらAVATRIDEが面白かった
弾幕を連鎖で消せてダメージも与えられて気持ちよかった
エフェクトも凝ってるしいい感じだと思う
火力vs火力なバランスにしたいのでまぁ多少は……
あと三面構成での1面ということで実質5面STGでの3面程度の難易度を考えて作ってみました
>>5757(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/23(木) 20:33:14.71 ID:3AbRL/yi(1) AAS
>>55
画面に敵の姿が映る前から敵弾が飛んでくるから、どんなに敵を早く倒しても画面が弾まみれになっちゃうね。
敵の姿が視認出来る範囲に表示>弾発射ってなるように調整した方良いんじゃ無いかなと思った。
あー……言われてみれば盲点でしたありがとうございます
とりあえず地上敵は現在出現時waitするように調整中です
2面の敵配置する前に気付けたのは幸運だった……
332(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 00:19:17.99 ID:Ihkconhl(1) AAS
楕円軌道で公転させせたい
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 17:15:28.99 ID:kPMdW6RK(1) AAS
?クスコ
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 21:58:27.99 ID:+zWDLJeQ(1) AAS
イヨスー
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 15:24:33.99 ID:u6qXa/Y7(1) AAS
>>897-900
おお、色々と参考になる意見をありがとうございます。
そーか、タスクって、必ずしも同時処理しないのか。
後、最後のタスクの方に、ループが優先でかかる可能性を知れたのも大きい。
恐らく、これが最初に試した奴の原因だっただろうな
952: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/07(日) 17:45:00.99 ID:me6Lz1Xm(1) AAS
ステージをスクリプトで制御すれば
レイフォースみたいなシームレスの作品もできるかもしれない
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 01:22:51.99 ID:N1VFqLzG(1) AAS
乙乙
感想まで4年かああ
このスレで最後にまとめとく事ってなんかあるかね
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