[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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46: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/12(日) 22:16:50.96 ID:zg5KvKkf(1) AAS
>>44
44(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/12(日) 17:27:52.86 ID:XvUz8KIl(1) AAS
SB1用の非公式のkeyconfig支援ツール。
前バージョンにバグがあり、アップデートしましたので、宣伝まで。

外部リンク[htm]:akuma.2-d.jp

大きな変更点は、以下の1つになります。
・ボタン非表示にしてたら、INI保存時にずれて保存される問題の修正

前バージョンを使用されている方は、ダウンロードしなおしてもらえると幸いです。

75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/20(水) 01:20:09.96 ID:jTh+Y+Qu(1) AAS
ゲームの立ち上げ時とかだけ表示されるデモって作れないかな?
アケゲーみたいに最初の一回だけ出るワーニング表示みたいなのやりたいんだけど
ゲーム終了後も記憶する変数じゃ次回起動時に出せなくなっちゃうし
上手い方法ないかな・・・?
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 21:49:55.96 ID:AHVL811n(1) AAS
読み込みでHDD壊れたらどうしてくれるって言ってる人が昔このスレにいたなぁ・・・
299: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/25(火) 13:02:26.96 ID:IBvjVxHu(1) AAS
モナーの背景が邪魔で文字が見づらい
606
(1): Sぷ [sage] 2018/04/22(日) 12:59:23.96 ID:HA2MCmpJ(1/4) AAS
質問です。
移動力(方向と速度)の記録って出来ませんか?
例えば(移動力:x=50,y=50)あるいは(角度45,速度100)のキャラクターがいるとして、
絶対座標1フレームで位置を飛ばした後に同じ運動をさせたいのです。

もしくは移動力を変えずに任意座標へ飛ばす方法など。
1Fワープは移動力も上書きされてしまいますから・・・

業務用ツインビー4面ボス、クローデバイスの横切りワープみたいなのをやりたいんですよね。
(参考: 動画リンク[YouTube]
) 21:37〜
宜しくお願いします。

変数項目に移動量と速度の項目があるので弄ってみますが、
自分で想定できるやり方だと数百フレーム必要になって役に立たない予感が。
616: 戦技研究会 [sage] 2018/04/23(月) 12:18:08.96 ID:+2nYQXB9(1) AAS
しばらくSBを離れてUnityいじっていましたが、Sぷ氏復活との噂を聞きつけて久々に見に来ました

>>610
610(1): Sぷ [sage] 2018/04/22(日) 15:02:21.70 ID:HA2MCmpJ(3/4) AAS
素早い&的確なレスをありがとうございました。
望み通りの動作が得られました。
圧倒的感謝。

変数から移動力に直接入力出来るんですね。
これはまったく頭にありませんでした。
機動力広がったな。

ちなみに想定してた運用 → 変数参照して規定値まで加速をループ

これで組んでたらエライことになってましたw

ありがとうございます
さすが、素早い対応ですね!
お役に立てて何よりです
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 23:50:06.96 ID:2hFvGtvB(1) AAS
<シューティングゲームビルダー ver 0.99.90.2>

シューティングゲームビルダー ver 0.99.90.2
?ゲーム起動直後の0フレーム目に意図しない入力が起きるのを修正
?パターン数が多いスプライトを最適化
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 00:28:36.96 ID:gKlOSvY+(1) AAS
文字エンコードかな
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 17:13:05.96 ID:Bg6tPQ10(1) AAS
グラの基本が出来ている
あとはステージ作成を重ねるだけ
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