[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 16:44:15.92 ID:Us/0nPck(1) AAS
一日3時間描いてればうまくなるって鳥山先生が
129
(2): 124 [sage] 2016/09/08(木) 12:16:57.92 ID:I7opUAL/(2/2) AAS
すみません、やっぱキャラパターン0が原因っぽいですね…
スクリプト内に0になってる瞬間入っちゃってました…これかー…
137: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/20(火) 21:34:10.92 ID:bvxSnGmh(1) AAS
デザエモンは背景にラスターかけられるけど、
SBはキャラクタにラスターがかけられるのな。
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 23:51:31.92 ID:/LpuGqvy(2/2) AAS
>>142
142(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 22:52:02.19 ID:vIxRRRYJ(1) AAS
試しても上手く数倍にならないからよく分からないけど
弾側の攻撃力ゼロにして、被弾側の防御タスクでHP管理するぐらいしか思い浮かばないな
あくまでヒットフレーム数で管理するわけですな、そういうゲームにしちゃうか…
自機体力制にして食らったら無敵時間ってやってるんだけど
判定と判定またぐように食らうと一気に減っちゃうんですよね…
174: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/07(月) 12:53:56.92 ID:PA/wTm9Y(1) AAS
アルギネイロスの人のサイトが2013年以降更新されてないみたいだな。
こりゃタイニーゼビボスが削除されるのも時間の問題か。
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/03(火) 00:13:03.92 ID:3/5xWyer(1) AAS
通常キャラのXY座標はマップの端から数えるので
フリースクロールだと位置であれこれ処理するのが難しいわ…
ゲーム外キャラと同じ画面上の座標拾う方法は無いものだろうか
371: 368 [sage] 2017/10/25(水) 15:55:13.92 ID:dRTMvXj9(1) AAS
コンフィグiniのBUTTONのところを空欄したら反応しなくなりましたわ
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 19:41:49.92 ID:/LdYoNHU(1) AAS
Sin,Cos,Tan,Asin,Acos,Atan(Atan2)
この6つを取得できるパネルがあれば、
殆どの挙動を制御できるでしょう・・・

Sin,Cos,Tan・・・角度を入れると座標を返すパネル
特に、「Sin」と「Cos」はセットにして、
距離「r」と角度「θ度」を入力すれば、
変数Aに「x座標」、変数Bに「y座標」を取得できたら、
円軌道、楕円軌道、螺旋軌道とか、いろいろできちゃう

Asin,Acos,Atan(Atan2)・・・座標を入れると角度を返すパネル

特に、Atan2に「x座標」「y座標」を入れると、
方位角「θ度」を取得できれば、
扇状の角度サーチとか、誘導ミサイルの追尾角制限とか、
相手の位置から発射角を割り出すとか、いろいろ実装できちゃう
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 12:02:47.92 ID:78O3A1mU(1) AAS
変数での移動は毎フレームの位置を直接入力しないとだめだからなあ…
670
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 17:36:52.92 ID:vNLlG1Xh(1/2) AAS
いやちょっとまて>>667
667(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 23:54:44.52 ID:wvU/QGaE(4/4) AAS
と思ったら、閉じて開いたら元に戻ってるな
普通に保存して閉じるでは変更を維持できないのか・・・

すんません、>>663-664の方、もう少し詳しく教えてもらえないでしょうか。
話と関係ないが
>普通に保存して閉じるでは変更を維持できないのか・・・
これはないだろ
あるなら深刻なバグだぞ
確かめてみてくれ
754
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/07(月) 17:39:19.92 ID:j8REmRVY(1) AAS
>>747
747(10): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 15:46:33.91 ID:9Y3F2waa(1) AAS
3年ぶりとなってしまいましたが、
AVATRIDE ver0.16
アップロードしました。
(stgdu0000509.zip)

溜め撃ちで敵弾を自機の攻撃に変換・連鎖する、電脳空間を舞台にしたゲームです。
楽しんでいただけたら幸いです。

今回は5面の途中まで。
5面の開始デモが大変でした。
最近のSB製のゲームってウィンドウに×ボタンが付いてないのかよ
これじゃ閉じられない
756: 747 [sage] 2019/01/09(水) 07:18:49.92 ID:Xj99whV2(1/2) AAS
>>753
753(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:02:30.81 ID:6toynsaN(1) AAS
>>747
お〜これか
タイトル忘れてたけどゲームはバッチリ覚えてた
演出・世界観・連鎖にこだわってるらしいけどその辺は流石に凄いと言わざるを得ない
完成待ってるぜ!

以前も遊んでくださったんですね。
更新したものをお届けできてよかったです。
お褒めいただき大変嬉しいです!
今後も超スローペースですが頑張ります。
ありがとうございました!
823
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/20(木) 16:03:48.92 ID:zPR8J5cz(3/4) AAS
あ、ゲージってパワーアップゲージじゃなくてチャージとかで使うゲージ方ね
ABCの3つあるヤツ

例 アイテム一個-Lv1 アイテム三個-Lv2 アイテム五個-Lv3 アイテム七個-Lv4

例えば例に出てる↑ならゲージ3つでできる

パワーアップアイテムをPとして、P一個でLv1、これは良いよね?
んで、これにABCゲージを増やす効果を与えておく
そのうえでゲージを以下に設定
A □□□ (P2)
B □□□□□ (P3)
C □□□□□□□ (P4)
ゲージが最大値になったら右カッコのアイテムを出現させる
つまり武器のレベルアップじゃなくて武器チェンジを実行するワケ
これでお望み通りのパワーアップができます!
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