[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 12:26:25.78 ID:mBBw3P3w(1) AAS
>>236ランダムの仕組みについて調べてみると分かると思うよ
ランダムシードを調べるとわかりやすいかも
乱数が固定されたり手を加えるとずれるのはシードの初期化の問題
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 09:25:43.78 ID:REyuknS4(1) AAS
縦横に特化だから多少はね?
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 11:49:50.78 ID:x8oS3P5d(1) AAS
>>465スプラインは知らんがSBのパスで楕円は節点増やして力押しよ
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 17:45:37.78 ID:daaiP5vY(1) AAS
「面白いサンプル」と「技術的なサンプル」を一緒にすると話が訳わからなくから注意な
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 22:31:46.78 ID:NNgq8/YD(2/2) AAS
>>895895(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 16:12:54.31 ID:NNgq8/YD(1/2) AAS
敵に弾を発射させる時、一つの弾で連装砲みたいに出させる方法ってないんでしょうか
一応、タスク2つに攻撃ショットを置いて、その一つ上のタスクで同時にタスクを実行させる方法を試したのですが、若い番号のタスクに置かれた攻撃ショットが上手く作動しないんですよね
タスク0-タスク開始1,2
タスク1-攻撃ショット←こっちは1発しか撃たない
タスク2-攻撃ショット←制御どおりに連射
グラで予め連想型にしたのを発射するのが手っ取り早いんでしょうが、何か納得が行かない
だけど、自己解決した
発射用のキャラクタを別に作っておいて、それを子として本体に配置するとできた
981: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/30(火) 21:09:53.78 ID:Imk1Q/2W(1) AAS
今の時代
何のパクリでもないSTGを作るのって難しい気がする
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