[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/15(水) 16:27:38.75 ID:xVqHuVbH(1) AAS
個性的でええやん
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 18:24:59.75 ID:sEcrFeDe(2/2) AAS
間違えた。
グラディウスタイプオプションで
弾の発射位置の変更が出来れば便利。
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 13:33:24.75 ID:vGbPmvBb(1) AAS
高価なニットをあげるより 下手でも手で編んだ方が美しい
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 00:29:57.75 ID:TUVA4DF6(1) AAS
>>440440(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 23:55:23.58 ID:oYovoGLj(1) AAS
基本機能じゃ満足できないとスクリプトで作る
スクリプトでどうにも再現難しいと基本機能も使う
やりたいことができそうにないとここでぼやく
座布団、1枚!
>>437437(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 17:22:03.34 ID:NjBCfyew(1) AAS
(批判に)負けないこと
(バグから)逃げ出さないこと
(作品を)投げ出さないこと
(完成を)信じ抜くこと
大事MANブラザーズバンド??
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 21:24:53.75 ID:44VjHyBq(1) AAS
>493493(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:49:28.74 ID:O51pOVXK(1) AAS
>>492
ストIIの床とかメタルブラック・ダラ外なんかのコロニー表現みたいなやつだよね?
ロダのサンプルで扇状ラスター風というのがあるけど、すごい力技になるよ・・・
(現行verでは解像度が高くなると超が付くほど管理がメンドイ)
見栄えはめっちゃよくなるから標準機能に取り入れてほしいんだけど。
やっぱキャラ並べる感じになるですね…処理重くならない範囲ならそれでいいかもですね
718(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 22:48:09.75 ID:jTbRtDGL(1/3) AAS
変数(計算)パネルでは、計算ができます。
移動(直交座標)パネルでは、その変数を直接代入できるようになりました。
つまり、移動目標のX座標とY座標に、直接変数を設定できます。
目標座標の絶対指定 → 変数(ローカル)でX座標とY座標を設定するには、パネル2枚必要でした。
移動力の絶対指定 → 変数(ローカル)でX移動量とY移動量を設定するには、パネル2枚必要でした。
移動パネルでは、瞬時に代入される変数パネルと異なり、
指定したフレーム数かけて目標座標へ移動したり、指定したフレーム数かけて移動力を変更することも可能です。
移動パネルでは、絶対指定だけでなく、相対指定(現在の座標や現在の速度に対する加算)も可能です。
変数パネルでは、現在の速度を取得して、計算パネルで加算して、また変数パネルで戻す必要がありました。
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 00:45:54.75 ID:Lj6NbJj0(1) AAS
著作権法の改正が成立していれば、もうちょっとで既存の画像の模写・トレス・スクリーンショットなど、
ダウンロードのみならず単純所持も、全て罰則付きの違法行為(非親告罪)になるところだった・・・
おそらく、改正法案の成立を見込んで警告文を付けておいたのでは?
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/26(木) 23:37:32.75 ID:t9FCGCI2(1) AAS
久々に再開してちょっと気になったのですが
他人にプロジェクトのコピー渡す時って画像やサウンドデータのパスって
登録しなおしになりますか?
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