[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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68(1): N ◆IMG745rDXiS4 [sage] 2016/07/13(水) 18:47:10.74 ID:f0UiuRcc(1) AAS
遊んでくださりありがとうございます
>>66難しいという声をちらほら聞くのでステージ序盤を中心に難易度を少し下げてみます
>>6767(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 02:20:58.67 ID:97m6tp4b(1/2) AAS
>>65
とりあえずノーマルをクリアするまでやってみました。
カウンター発動と、溜まった星が集まる感覚が気持ちいいですね。
なかなかおもしろいと思いました。
それと質問なんですが、やはり敵キャラより自機が上にいる時は弾を打たない様に処理しているのでしょうか?
真横から沸いてくる青い敵をやり過ごした時、弾を打たなかった気がしたので気になって聞いてみました。
.>>66
プレイヤーセレクトの時にゲージが溜まるモードを選ぶと思ったより簡単でしたよ。
カウンターでガンガン弾を消していけば楽にクリア出来るはず、、、です。
そうです
敵がどこでも自機狙い弾を撃ててしまうとすぐに自機が死んでしまいますので、一部を除いたすべての敵は自分より上に自機がいると弾を撃たなくなります
また、地上を走る小さな戦車は一定距離以上近づいても撃たなくなるように設定しています
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 01:18:04.74 ID:SgFI+4Cs(1) AAS
>>164164(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 00:05:46.76 ID:KkIK3y4W(1) AAS
>>162
一回コンティニューしたけど、難易度としては丁度良いと思う
ドットもおおってなった
後はプレイヤーキャラの上の子(無知)の強みがよく分からなかったのと
変身ボタンがキーボードのC、ビルダー側のXボタンになってない?
Xボタンになってました気づいてくれてありがとうございます
スクリプト直さないとキーコンフィグも対応しないみたいです、すみません
あとプレイヤー選択の時に攻撃力重視などのセールスポイントも一言あった方がいいですね、見落としてました
上の子は攻撃力が高いんですがボスに接近して戦えるようにならないと分かりづらいかもです
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 15:45:04.74 ID:j51d4cen(1) AAS
クリスマスに向けてワンチャンあるで
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/02(月) 15:39:52.74 ID:9W/hQGFq(1) AAS
ラップアラウンド表示出来るんだから無限フリースクロールに出来る!
と思ったらメイン背景では不可なんだな・・・
物理演算キャラも壁は通過不可でもすり抜けるのも惜しいな。
これはキャラを重ねれば何とかなるが
フリースクロールON・OFFのフラグはどうにもならないので是非とも実装願いたい。
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 15:44:35.74 ID:fm5QYrSq(1) AAS
弩なんとかってやつプレイしてみたけどコレがふりーむ金賞とかなんだ…
正直難易度とかはどうでも良いが売りにしてる爆発とかのSEはうるさいだけで肝心のシューティング画面はクッソ見辛いわ
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 18:00:15.74 ID:lAPnAQRy(3/3) AAS
>決まった順序で不整列の数値を返す命令だから
>コンピューターってサイコロ振れないのよね
これもうわかんねえな
数学は哲学だった…?
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 18:38:00.74 ID:WrFc1D4t(1) AAS
>>229はランダムの種を固定できれば良いということか
変数を参考してランダム作成とか
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 23:32:19.74 ID:jQ3ikKV4(3/3) AAS
敵のまわりに避け用の子を配置するとして
そのために自弾の攻撃タスクが使いづらくなり
判定用の子をつけたりしはじめる…と画面内のキャラ数増大しそうだな
420(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:49:41.74 ID:SkZjimvo(2/2) AAS
個人的には、
左上45度〜右上45度で分岐
って感じの角度で位置分岐するパネルを要望したが、
ここ10年くらい実現してないよ
493(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:49:28.74 ID:O51pOVXK(1) AAS
>>492492(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 00:40:59.89 ID:10ksbXj4(1) AAS
エフェクトのラスターいろいろ触ってみたんですけど
昔のゲームでよくある画面の高さによって左右のスクロール速度変えて
遠近感だすようなやつはできないでしょうか?
ああいうのはBGかキャラを短冊状に並べるべきかな
ストIIの床とかメタルブラック・ダラ外なんかのコロニー表現みたいなやつだよね?
ロダのサンプルで扇状ラスター風というのがあるけど、すごい力技になるよ・・・
(現行verでは解像度が高くなると超が付くほど管理がメンドイ)
見栄えはめっちゃよくなるから標準機能に取り入れてほしいんだけど。
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 09:26:09.74 ID:Y0RI0wXt(1) AAS
多関節のスキニングって節のオプションキャラには適用されないんですね…素直に丸いのにするか…
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 22:19:55.74 ID:WQr7lkj4(1) AAS
対地レーザー難しいンゴ
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 23:40:47.74 ID:Hpbep3Ww(1) AAS
やっぱり子で決まりか
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 18:00:21.74 ID:7Kc8+Kmb(1) AAS
SBは感覚的にやるとそれなりにできてしまうのが良い点だが
何やってるか自分でも把握できないってデメリットがあるなw
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 10:22:32.74 ID:A8TPYEqx(1) AAS
>>664664(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 18:11:03.93 ID:X9syFNut(2/2) AAS
言葉足らずだったかも・・・
要は、一部だけの変更はできず、
スクリプトまるごと、全て入れ替えして、
変更箇所のパネルだけ、設定を変えておく
ヒット時の点滅処理を変更とか、
やられた後の登場の仕方変更とか、
ろだにサンプルあったような気がする
>>647-650 >>658658(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 19:42:20.21 ID:M0ZelW81(1) AAS
物理演算を用いた場合、キャラ移動をさせる為にはスクリプトも物理演算限定になるのかな
・すり抜け防止
・角度固定
・完全物理モード
を全部チェック
※反発とか基本的な重力はゲーム設定で決定済み
移動位置分岐(ターゲット右にいる時分岐)→物理演算フォース X1900
↓ ↓
物理演算フォース → 制御通過
X-1900
こうすると、一応それっぽくなった。
でも、適当にやって、たまたま上手く行ったって感じで何が正しいのか分からないよ。
>>661-675の事かな?
これ全部自分なんだが、今読んだらバラバラに質問してるっぽいね。すいません。
地上の敵キャラ同士が重ならない様にってのは、>>658の方法で一応解決ってことにした。
それ以外は具体的なやり方が分からないのと、ステージに合わせて設置すると実はそんなに使う必要もなく、むしろ移動力の遅い地上キャラはぶつからない様に移動手段を設定する方が実は確実で使いやすい感じがする。
>>676-677
これ、今読むと凄い理解できる。最初に目を通した時には「うー・・・・ん?」って感じでよく分からなかったな。
wikiの方、できれば具体的な使い方とかがあったら良いのかもしれない。
781(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 22:41:19.74 ID:1+ig782d(1/2) AAS
ALFAR
943(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 18:07:23.74 ID:eULEz0RU(1) AAS
パロの方も地味に戻り復活だな
コンティニューしたらクリア判定かけてるのか
974: 925 [sage] 2020/06/27(土) 05:26:33.74 ID:tIdxhSNZ(1/2) AAS
パロディウスのパロデイゲーム5面までアップしました。合わせてパワーアップの段階も増やしました。
いったん面はここまでにしてあとはぼちぼち演出周りなどを増やしていこうかなと思ってます。
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