[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/01(金) 13:12:43.68 ID:QpUbEsEj(1) AAS
>>58
58(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 13:59:28.99 ID:C2VaufhU(1) AAS
遅くなりましたが……
>>56
火力vs火力なバランスにしたいのでまぁ多少は……
あと三面構成での1面ということで実質5面STGでの3面程度の難易度を考えて作ってみました

>>57
あー……言われてみれば盲点でしたありがとうございます
とりあえず地上敵は現在出現時waitするように調整中です
2面の敵配置する前に気付けたのは幸運だった……
横スクロールで画面外に行ったときも弾を出さないようにできれば
より原作に似ます

自機ショット音が大きいのが気になりました
全体的にまだテスト段階でしょうけど

レーザーの根っこが当たるとダメージ大きい
先端が隠れキャラに当たると出現とかはまだ実装されてませんね
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/21(木) 23:06:19.68 ID:C6ehizDX(1) AAS
ハイスコアは自作すればいいしリプレイは無くてもいいだろう
ということでシーンを使わずタイトルなどふつうのステージ扱いで作れば
立ち上げ時のデモなども自由ですよ
スクリプトになれてないとちょっと面倒ではあるけどね
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 22:05:51.68 ID:O28n/epD(1) AAS
わからない事が出てくるのは使ってみてからだからまず早速触ってみるのが一番
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 14:32:55.68 ID:x12o9gas(1) AAS
有言実行かっこいいんじゃん
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 02:05:35.68 ID:WRBfaxqF(1) AAS
これって任意スクロールは出来るの?
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 11:33:50.68 ID:JZOXIaFN(1) AAS
敵(弾)の誘導先ってあくまでプレイヤーとして画面にでてるキャラだけなのかな
自機属性に吸われてくれるとデコイ弾みたいなのできたのにな
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 22:23:53.68 ID:hBjssZ70(1/2) AAS
第1段階
・やりたい操作(移動、発射など)を並べるだけ
・シングルタスクだけ

第2段階
・繰り返し(ループ)を使い始める
・マルチタスクを使い始める

第3段階
・条件分岐(位置分岐)を使い始める
・イベント起動型タスクに手を出す

第4段階
・変数(ローカル、システム)を使って、
 情報の取得や代入をやり始める
・タスク間のやり取りを行い始める
→シグナルや、「ローカル→システム→ローカル」操作が必要となる

第5段階
・変数を使って、計算を行い始める
→ここまで来ると、「関数」を使いたくなってくる
 例えば、Sin,Cos,Atan2など
・キャラクタ間でのやり取りを行い始める
→キャラクタのローカル変数を直接参照したくなる
(オブジェクト指向プログラミング)

第5段階まで行った人は、
BASIC,C#,JavaScriptなどを勉強し始めても良いかも
(for文/while文 → if文/switch文 → function/class)
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 19:07:41.68 ID:bCBTw9ma(1) AAS
とりあえずタイトルやハイスコアリザルトを通常ステージで作る代償でリプレイは諦めた
ネームエントリーは自作できるかなと思いつつ現状いらないよねと判断
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 23:50:12.68 ID:6b9vkH9Y(1) AAS
素晴らしい!
738
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 17:21:07.68 ID:bPOPOQW4(1) AAS
物理演算にしてキャラの方で固有の物理ON/OFFできなかったっけ?
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/03(水) 23:06:42.68 ID:TE0QBut9(5/5) AAS
>>X中心、Y中心:切り出したパターンの中心位置

イエス! まさにこれだった。
Y中心を縦幅程度に設定したら、画面下にめり込まなくなった。
ありがとうございます。
899
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 00:09:10.68 ID:3kACthVy(2/3) AAS
個々のタスクは独立しているように見えて、同時に並列処理されているわけではなくて、
タスクが若い順に直列処理(最低1フレーム)じゃなかった?

だから、各タスクで移動の開始や弾幕の開始みたいな慣性(移動し続ける、弾幕撃ち続ける)のある処理を開始できても、
攻撃タスクみたいに繰り返し処理のものは、最後のタスクしかループされないのでは?
942
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 21:01:01.68 ID:X15AhHnX(1) AAS
パロディウスパロディゲーム2面作ったのでアップしました。キャラ数がかなり多くなっちゃってるので重いかな…ちゃんと動くでしょうか。
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