[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/14(水) 08:07:40.60 ID:czuXWHal(1) AAS
リハビリで何か作るかの
275: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/24(金) 13:45:34.60 ID:5Q28UJUu(1) AAS
>>269>>271です
どうやらキャラクタの配置時間がマイナスになっていた事が原因だったらしいです。
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 19:11:11.60 ID:ABwddGfi(1) AAS
移動しない状態って、進行方向の角度を定義できないからね
原点の偏角が定義できないのと一緒では・・・
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 21:14:45.60 ID:Pk/IlP6M(2/2) AAS
いつも読んでだブログに、
>今までありがとうございました。
>〇月●日にブログを書いていた本人が永眠いたしました
>・・・(略)・・・
>みなさまに読んでいただきたく思います
寿命ってあるんだな
もう更新されないと思うと悲しくなる
・・・黙祷
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:53:21.60 ID:70+MDbbn(4/11) AAS
埋め
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 23:28:38.60 ID:2tKOVG0U(1/2) AAS
昔サンプルあったような
対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす
対地ミサイルの前に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り上へ動かす
敵との判定はミサイル自身
壁上りはこんな感じだったかも
対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす
接触していない場合は下へ動かす
落下→地面滑り→段差下りだと、こんな感じだったはず
あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけという方法も
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 17:21:19.60 ID:AOLgIIJI(1) AAS
AIだよ(適当)
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 21:38:40.60 ID:+NUU1cDN(1) AAS
地上物も空中物もアルゴリズムは同じだろ?
なんで戦車モノと分けたのかが謎だ
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 07:08:12.60 ID:AHMEvunW(1) AAS
>>861861(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 02:36:52.22 ID:KtPtODSN(1) AAS
そういえば、戦車を建物の中から出現させる、みたいなのはどうやってやるんだろう
普通に敵配置したら画面上から出てきちゃうよね?画面の真ん中とかから出すにはどうすればいいんでしょうか
あと、画面左から敵を出すとかなり画面上に寄ったところから出てきてしまいます 画面右から出すのは全く問題ないんですが、左からがうまくできません
「画面の真ん中とかから敵を出す」のがハッチみたいなものという意味なら
画面と連動する建物的なもの(か透明のキャラ)を配置してそこから「そいつを発射」してみるのはどうかな。
左から敵を出すとかは、「画面外で自動消滅しない」のON/OFFが上手く設定されてない可能性も。
でも、ぶっちゃけどっちも計算がメンドイ(狙った動きをさせられない)時はいっそパス使う方が楽かも。
(なんかSBってキャラを狙った座標で表示させるのにえらく苦労する印象ある・・・初心のうちは特に・・・)
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 16:31:42.60 ID:WddpuGF9(1) AAS
個人的には物理演算搭載が大きいかなあ
まだ使ってないけど
極端な話メタルスラッグみたいなアクションシューティングもイケるって事でしょ?
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