[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/01(月) 19:47:34.50 ID:848/dtdS(1) AAS
自分で背景を消す処理してないかい
だとしたら変数のリセットタイミングに関係あるかもね
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/11(日) 01:09:00.50 ID:3zfrXnKN(1) AAS
最後のほうのバージョンだとキャラ数カウント、速度変化、ブラーなどついたので
なにか大きなネタ思いつかないとバージョンアップこなさそう
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 01:52:42.50 ID:GlH648sb(1) AAS
画像一枚から雑に解像度決めたらいつの間にか引き返せないところまで来てたのよ…
敵だけ2×2ドットで描くとかいうみっともない事せにゃならなんだ
最初に一番でかいボスキャラ描いて、それに合わせる風にしてればよかったんだろうね
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/02(月) 16:17:39.50 ID:LHwbaUZr(1) AAS
ラップアラウンド表示のチェックは、ループスクロール用の設定だから、

むしろ任意スクロールに必要なのは、フリースクロールのチェックの拡張だよね

現在は、縦スクロールの場合は、横方向がフリースクロールに、
横スクロールの場合は、縦方向がフリースクロールになっちゃうけど、

縦方向と横方向をフリースクロールにできるように、
基本スクロール方向とフリースクロールの機能を改良して欲しいね

?基本スクロール:縦 ・・・ フリースクロール:横
?基本スクロール:横 ・・・ フリースクロール:縦
?基本スクロール:なし ・・・ フリースクロール:縦+横

そして、?の場合は、広域マップ上に敵アイコンを、
x座標,y座標,開始時間を設定して、任意配置する格好にして、
画面内に入った時にスクリプトがアクティブ化されるようにして欲しい

加えて、
?基本スクロール:自由
 広域マップ上にパス線を引いて設定し、
 画面がパスに沿ってスクロールするようにすると、
 アクションゲームで見られるような自由な強制スクロールができると思う。
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:47:50.50 ID:SkZjimvo(1/2) AAS
>>389
389(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/28(火) 13:33:00.55 ID:xshw8/7w(1) AAS
誘導角速度9000で1Fに90度曲がるぞ、直角にサーチするわけではないけど…
似たようなのでこっちの動きに合わせて左右にだけ位置合わせてくる敵ってのが作り方思いつかない
移動の目標に変数つかえたら楽そうなんだけどな

昔、位置分岐パネルの要望で、

x座標が、-a〜+bの範囲であれば分岐

y座標が、-c〜+dの範囲であれば分岐

ってのが要望に上がったよ
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 03:09:08.50 ID:QEBK1Cw0(1) AAS
気になるなら自機のスクリプトに方向同時押しで速度0にするタスク入れておけばいいよ
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 12:15:49.50 ID:2oX/bmAf(1) AAS
>>582
582(1): Sp [sage] 2018/04/12(木) 01:19:54.85 ID:l+W3pSH9(1) AAS
お久しぶりです。
敵アルゴリズムのサンプル上げました。(うpロダ2の10番目)
これひとつでスターフォース、ゼビウス、ツインビー、1942くらいは作れる・・・ってモノを目指してますが、
(とりあえず一通りカバーしたつもり)
如何せん一人では発想に限界がきて作りかけです。
ゲームの体はなしてないので敵テストで見てください。
その上で皆様の意見と知識をお聞きかせください。
この動きならこうした方が良いとか、この敵の動きが抜けてるとか。
なお、現状出現時に自機の位置を見るものは抜けてます。
 例:スターフォースのネイラ
描画しないで中央に移動して自機位置をチェックすればイケますが・・・自機座標拾いたいですね。

すごーい
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 20:00:34.50 ID:x2wEo/jm(1/2) AAS
もはや古参組の同窓会状態
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 02:21:29.50 ID:ZRMMZG05(1) AAS
>>654
654(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 16:53:36.67 ID:6irgV+Wd(1) AAS
背景画像をスプライトで用意すれば余裕
背景に同期したキャラも一緒に動いてほしいんでスプライトじゃだめなんですよ…
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 19:10:20.50 ID:81QVgFFY(1) AAS
wikiもチュートリアルも説明書も見ることにします。
モリモリと理解進んでいます。
サンプルのgsの改造から入ろうとしたのですが基本はチュートリアルや説明書と思い知りました。
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 21:31:42.50 ID:S4lI22MQ(2/2) AAS
俺にはできる
お前にはできない
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 05:10:45.50 ID:JI2zbZNT(1) AAS
そろそろ次のスレですか
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