[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(3): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/21(火) 20:55:43.46 ID:lyYVtxeV(2/2) AAS
>>270
270(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/21(火) 18:39:03.54 ID:/8NE0fOC(1) AAS
タイトルのために作ったステージを
ゲーム設定:シーン:タイトル
に指定しておけば起動した時に勝手にタイトルになるよ

ロゴはレイアウトのテキストなり背景にするなり
キャラでつくって画面の真ん中におけばそれでいいよ
SBの機能でタイトルステージでA(Zキー)押せば勝手に次に進むし
そうしたんですけど、
タイトルのキャラクタが出ないんです。
322: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/30(火) 23:20:15.46 ID:Q6e89Wr7(1) AAS
あげ
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 13:04:04.46 ID:afpnrLBO(1) AAS
>>343
343(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 11:29:15.89 ID:O/bCk5PI(1/2) AAS
システム的にはローカルで自機タイプを変更すると
次の面で変更されるという作りになっているので
ボス倒したときにスクリプトで変数ローカルの自機タイプに数字を与えてやればOKです

どこでも変更したければ変数を参照して
絵とショットが変わるキャラを自機をつくるのが得策かな
この場合はスピードとかも自力で変えないとですね
上手く自機変更を実装出来ました
ありがとうございました
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 20:37:52.46 ID:8FcIYebM(1) AAS
できらあ!
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 16:15:24.46 ID:DqOITPz9(1) AAS
つまりSBで動いてるのが見れればOKなんだろう
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 18:59:46.46 ID:45c5ZCe9(1) AAS
>>617
617(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 17:21:52.42 ID:8u1JIsLx(1) AAS
近年まれにみる美しい流れだった
両氏共々乙
そしてサンプルゲームなんじゃこりゃ
クリアできんぞw
レーザー垂れ流してない?
1つずつ壊していけばなんとかなる
759
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 21:35:08.46 ID:F2wxenEG(1) AAS
>>747
747(10): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 15:46:33.91 ID:9Y3F2waa(1) AAS
3年ぶりとなってしまいましたが、
AVATRIDE ver0.16
アップロードしました。
(stgdu0000509.zip)

溜め撃ちで敵弾を自機の攻撃に変換・連鎖する、電脳空間を舞台にしたゲームです。
楽しんでいただけたら幸いです。

今回は5面の途中まで。
5面の開始デモが大変でした。
弾を消す時、根元まで誘爆させると気持ちいい
全画面表示にすると画面が真っ黒になる(Win7-64ビット)
画素サイズがモニターに合わないんかな
897
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/28(火) 22:18:57.46 ID:XJgELGAu(1) AAS
確かタスクを分けても攻撃パネルの同時使用はできないハズ
攻撃と弾幕は別扱いのようで、これらは併用できるので

タスク0-タスク開始1,2

タスク1-攻撃ショット
タスク2-弾幕(上と同じものを用意)

こうすればうまくいくと思うよ
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 17:22:12.46 ID:STtnlAIX(1) AAS
本家ができる環境も無くなりつつあるしこういうクローンは増えて欲しい
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