[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 15:22:15.28 ID:BJ0cGLgw(1) AAS
>自機タイプの変数弄って自機変更したらバグって自機が白くなった…

>と思ったら常駐スプライトに自機のスプライト入れときゃ解決すんのね

どっちの認識も微妙に違ってる気がする
変数弄っておかしくなるのは大体自分のせいだ
覚えておけ
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 16:34:55.28 ID:TDmS7cQF(1) AAS
キャラ選択画面で最初から決定連打していると進まなくなりますね
タイトルには戻れてやりなおせるので別に問題はないです
206
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/03(火) 09:51:45.28 ID:LxCh/md4(1) AAS
>>201
201(1): 197 [sage] 2016/12/17(土) 16:51:10.34 ID:QYXCBPYj(1) AAS
CONFIG.INIにコメントでタイマーを使うと遅延が解消されるって書いてあった
実際にTIMER=1にすると遅延はなくなるんだけど、かわりに画面の一部がガクガクぶれるようになる
色々試した限りフルスクリーンでしか起こらないみたいだけど
モニタが60Hzより速いたとえば75Hzとか120とかじゃない?
普通のゲームはモニタ60Hzで60fpsが常識だから
それを強制するのが「タイマー」なのでは

75Hzでぎりぎりで動いてた重さのところが処理落ちしてがくつくか、
60Hz->60
60(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/30(木) 14:47:16.40 ID:as2hIk/5(1) AAS
天災みたいなのがこのツールの代表にならなくてよかったよ。
fpsじゃなくて75Hz->60fpsだから画面更新の足並みがそろわなくてチラつくとか
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 21:49:33.28 ID:Vwttj5pq(2/2) AAS
>>248
248(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 21:43:51.43 ID:gy6fHqnF(2/2) AAS
全く同じプレイしたら全く同じ結果になるってことね
リプレイなんかはそういう原理で再生してるんでしょ?

そういうこと!

昔あったゲームで、ファイアーエムブレム聖戦の系譜?だったかは、
同じ順序で同じキャラクターで同じ操作すると、戦闘結果が毎回同じになるから、
SLGなのに、詰め将棋とか揶揄されていたな〜
295
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/15(土) 10:28:59.28 ID:LmsEEm2J(1) AAS
そんな事したらプレイヤーキャラのみ誘導する弾が作れないじゃないか!
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 01:36:15.28 ID:AXCdGyhC(1) AAS
多関節はこれ節番号が自動でparamBに適用されるってことでいいのかな
今度試してみよう…
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 22:41:34.28 ID:fWqdtt29(1) AAS
逆にね
910: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 21:14:10.28 ID:gOhb33Zv(1) AAS
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