[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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2: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 23:51:17.26 ID:qzYFJVNg(1) AAS
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
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アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
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アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】
2chスレ:gamedev
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 15:21:03.26 ID:1aWa3L7N(1) AAS
>>5
5(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 20:19:39.00 ID:SOjfbF6Z(1) AAS
位置分岐パネルに、2分割(180度)、4分割(90度)に加えて、
8分割(45度)の追加をお願いします。

そうすれば、+0〜+45度と、-0〜-45度を合体して、
-45〜+45度の範囲を判定できるようになるので
何がしたいんだ?
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 17:33:55.26 ID:bIq7+v9k(2/2) AAS
どっちやねんw
最大5面のラストみたいな急に高速に変わっていくのが作りたいんだが……高速にしたい部分をベース背景にしてツギハギを上手く誤魔化すしかないかねぇ
138
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 21:21:44.26 ID:gByTljpg(1) AAS
>>134
134(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/13(火) 17:23:32.89 ID:Qa6KUlJC(1) AAS
不具合・バグなどがあったらなおせつってんだよ。
不具合を確定させてから言って欲しいっすネエ
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 12:54:26.26 ID:f6HBMenx(1/3) AAS
乱数って、乱数の種ごとに、決まった順序で不整列の数値を返す命令だから

出て来る数値はめちゃくちゃに見えるけど、種が一緒なら同じ順で出てくるよ

どこのタイミングで乱数の種を変更(初期化)しているかの問題だろうと
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 21:50:55.26 ID:eaEfnGCp(1) AAS
銀河アサルトはハードモードオナシャス!
358: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/21(木) 18:25:05.26 ID:UYsZn+qD(1) AAS
バージョンアップキター
463
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 12:13:20.26 ID:VIsPLMf6(1) AAS
パスを使えば思った通りの軌道が描けるんやで
478: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/21(日) 22:27:12.26 ID:pvE66lr6(1) AAS
進行方向を向くって進行方向にむくんだけども
移動しない状態での回転で向いてる方向は進行方向にはならないのよね…
565: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 11:35:20.26 ID:lCYVt1Kg(1) AAS
パソコンのゲームに2人同時プレイなんているか?
647
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 14:18:09.26 ID:viLsGU9v(1) AAS
移動する地上の敵キャラ同士が接触したら重なり合わない様にする方法ってないかな
できれば、範囲内に入ったら動きを止めるとか方向転換するとか・・・・
スクリプトでできそうなんだけど、全然上手くいかない
790: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/29(月) 21:06:38.26 ID:lhU8esqR(1) AAS
>>787
787(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 15:15:09.42 ID:d83f6FYN(1) AAS
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気もち悪いAAを貼るな!
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 09:42:25.26 ID:qLonLWWZ(2/2) AAS
あと、SBはレーザー系の実装がデフォルトでないから難しい

直線レーザーはまだしも、リップルレーザーやロックオンレーザーは厳しい
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 12:15:27.26 ID:oe5FFox8(1) AAS
>>925
925(8): 名無しは開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 17:14:26.33 ID:o/aN+60U(2/2) AAS
昔からパロディウスが好きだったのでパロディウスみたいなゲームを一面だけですが作りました。アップローダーにアップしてます。初めて作ったので不慣れですが遊んで頂けたら嬉しいです。
は完成に期待

話変わるけどグラディウスの背景、点滅する星の表現ってどうやってるのかな?
まさかスプライトを一つずつ置いてあるは無いでしょうし
マップチップにアニメーションさせているのかな?
SBでできたっけ?
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/30(火) 21:17:47.26 ID:/lqLaUO7(1) AAS
んなこたーない
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