[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 16:08:33.25 ID:2JfikvEV(1) AAS
ブラーとかスローをかけられる様になった
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 17:23:29.25 ID:ZfvARa6a(1) AAS
物理演算とマウスと3Dモデルの取り扱いとかが大きい…大きくない?
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 23:28:58.25 ID:nU1FICRW(1) AAS
さすがに質問がエスパーすぎる
バグを疑う前に自分を疑えは鉄則だよ
119: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/31(水) 18:41:46.25 ID:hytTyT5Y(1) AAS
>>118
118(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 14:17:13.77 ID:WIgYYXnM(1) AAS
アルファチャンネル固定したままUVスクロールがしたいわ…効果の幅が広がりそう
そんなことはできません
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 18:22:46.25 ID:GuwT1YQh(1) AAS
サンプル欲しいけど作れないってなら細かく仕様を解析して文書化するのが良いぜってな
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 16:33:41.25 ID:aWNnGwVO(1) AAS
どういたしまして
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 15:12:35.25 ID:Svmnhovq(2/2) AAS
デフォルトで、弾幕作成機能はあるんだから、

レーザー・ビーム作成機能もあったら神だった

飛ぶタイプのレーザー(ビーム)
自機とともに並行に動かせるタイプのレーザー

相手をロックして、斜めに照射されるレーザー
相手をロックして先端を固定したまま、発射元だけ動かせるレーザー

相手を追尾して直角に曲がるレーザー
相手を追尾して曲線的に曲がるレーザー

自機を動かすと、軌道がくねるレーザー
多門照射できるレーザー

レーザーに限らず、貫通系は、ダメージを与え続けて相手を即死させるから、
食らった相手に無敵時間を設定できるパラメータがあっても良かった
(ヒット後○秒間、防御タスク、破壊タスクを停止、○秒後に再開など)
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 21:45:15.25 ID:VZJj/DNS(1) AAS
3600方向は浪漫だけど実際使うかってのと設定が難しくなるんじゃないかの懸念はあるぬえ
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 22:23:11.25 ID:67NeeFlI(1) AAS
SB初期のメタリオンの逆読みタイトルが割とダッカーしてて驚いた記憶が
757: 747 [sage] 2019/01/09(水) 07:22:49.25 ID:Xj99whV2(2/2) AAS
>>754
754(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/07(月) 17:39:19.92 ID:j8REmRVY(1) AAS
>>747
最近のSB製のゲームってウィンドウに×ボタンが付いてないのかよ
これじゃ閉じられない
最近のというか、僕が使ってるSBは結構前(下手したら10年近く前)のバージョンになります。
逆に最近のを使えば×ボタン付くのかもしれませんね。
ご不便おかけしますがESCキーで閉じてください。
762: 747 [sage] 2019/01/15(火) 08:59:37.25 ID:OTgoN+Rw(1) AAS
>>761
761(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 13:33:29.33 ID:otbIE+Ab(1) AAS
>>747
3面ボスが難しい
>>747
747(10): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 15:46:33.91 ID:9Y3F2waa(1) AAS
3年ぶりとなってしまいましたが、
AVATRIDE ver0.16
アップロードしました。
(stgdu0000509.zip)

溜め撃ちで敵弾を自機の攻撃に変換・連鎖する、電脳空間を舞台にしたゲームです。
楽しんでいただけたら幸いです。

今回は5面の途中まで。
5面の開始デモが大変でした。
>3面ボスが難しい

遊んでいただいてありがとうございます。
2面と3面のボスは自分でも気に入ってるボスです!

3面ボスは攻撃パターン掴むまでは大変かもしれないですね。青弾が多いので、良いタイミングで溜め撃ち当てて連鎖繰り返せばスムーズに倒せるかと。
あと、ノーミス=最高難度状態でたどり着くと誘導する弾が嫌らしいですが、死んで難度落ちると誘導しなくなります。
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/03(水) 00:03:41.25 ID:TE0QBut9(2/5) AAS
>>832
832(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 23:27:04.62 ID:BS35g8aP(4/4) AAS
たぶん、else if分岐がループしてない印象
分岐後の行き先がおかしいとかない?

OUT 1

アイテムA? →Yes:変数+1 →IN 2

No

アイテムB? →Yes:変数-1 →IN 2

No

IN 1

OUT 2

・・・
デフォに入っている破壊時ってスクリプトを流用しているんだけど
それで、流れ的にはそのままラベル通り越して最初の分岐をぶっ込んだのは、やっぱり不味い?

制御信号送信(アイテムキャリアとの遣り取り用)

制御フラグ☓2

制御タスク停止☓3

サウンド効果音

攻撃ショット(中身空)

変数システム システムデータ 1 → 変数1 (アイテムA)

変数計算 変数1 + 0 = 変数1

変数システム システムデータ 2 → 変数2 (アイテムB)

変数計算 変数2 + 0 = 変数2

変数条件分岐 変数1 > 0  IN-0

変数計算 変数1 + 1 = 変数1

変数システム ← 変数1

攻撃ショット(アイテムAレベル1)

制御消滅
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 22:00:41.25 ID:BYlzluTO(2/2) AAS
なるほど!わからん!
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