[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 09:17:45.24 ID:aieFI4eL(1) AAS
最大往生5面を指して『背景の中間地点からスクロールスピード変更』っていう説明もどうかと思うよ
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/26(木) 19:24:04.24 ID:5Z6OjDHL(1) AAS
画角は未対応ぽいですね、3Dまわりは説明が少なくて難しい…
下からの光源にしたいのですがライトの指定ないっぽい?
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:58:46.24 ID:70+MDbbn(11/11) AAS
埋め
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 06:31:25.24 ID:XND1I0GP(1) AAS
変数で自機の座標は取得できます
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 16:50:17.24 ID:WndSRwR2(1) AAS
>>590
590(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 14:10:08.37 ID:0CR+RWo9(1) AAS
左右フリースクロールある場合の画面上での座標を習得する方法がほしいわ…
ベンチマーク決めて相対座標じゃいかんのか?
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 02:31:50.24 ID:P7Qhg5nc(1) AAS
アス比でゲージ伸び縮みさせる場合ってゲージの横ピクセル分分岐用意すればいいのかな
数値%で動かすことってできないですよね?
649
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 12:34:10.24 ID:4sBwxQXj(1) AAS
重ならないようにするなら物理演算だな
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 18:25:56.24 ID:uEF17UM2(1) AAS
そうだっけ?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s