[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/14(木) 00:20:06.13 ID:te8CKMBN(1) AAS
>>65
65(4): N ◆IMG745rDXiS4 [sage] 2016/07/12(火) 16:13:41.43 ID:RTAIyvdf(1) AAS
GRAZE COUNTER LITE
外部リンク[html]:freegame-mugen.jp

SBで初めて縦スクロールのゲームを作ってみました
よかったら遊んでみてください
初見でクリア、その後装備によってはクリア失敗でした
前からくる敵を倒すだけでないプレイに幅のあるstgでいいですね
敵の攻撃を利用するので攻撃パターンをプレイヤーに見てもらえるのもいい
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 03:35:41.13 ID:3W/ePA0q(1/2) AAS
>>251
251(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/10(金) 17:36:41.41 ID:4mTH5ciK(1) AAS
>>248
マジかこれ
ランダム攻撃すら厳密にはランダムじゃないってのか
そうですね
ランダム攻撃は、規定の乱数表の値に基づく攻撃です
(人間から見て、予想ができないというだけ)

ゲーム開始からの経過フレーム数ごとに、
ユーザーからのキー入力を全てゲーム内に保存しておけば、
もう一度同じ設定で同じ面を開始して、
経過フレーム数ごとに保存しておいたキー入力を与えると、
全く同じ展開になるので、リプレイができるんですよ

別に、ゲーム画面を録画して再生しているわけでもなく・・・
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 12:04:34.13 ID:IsSCm4JW(1) AAS
>>295
295(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/15(土) 10:28:59.28 ID:LmsEEm2J(1) AAS
そんな事したらプレイヤーキャラのみ誘導する弾が作れないじゃないか!
通常キャラと同じように誘導対象のオンオフも対応してれば問題ないでしょう

>>296
296(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 11:23:09.01 ID:RnihwB2X(1) AAS
決まった位置に出るデコイなら直接そこの座標指定して動かせばいいが、自機追従とか面倒ね
予め決めてる位置ならいいけど座標拾ってきてそこまで移動させるのって
地味に大変だよねSB、ワープならいいんだけどさ
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 23:19:15.13 ID:7wk0S39Z(1) AAS
近日中にロダ復旧
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 11:00:27.13 ID:Kw0Dwayw(1) AAS
重力をゼロにするんや
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 21:29:08.13 ID:knpqDMf7(1) AAS
>>751-752
このやり方でDirectXのバージョン確認したらバージョンは12になってるよ
外部リンク:121ware.com
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 13:38:55.13 ID:0dFddbza(1) AAS
バックアップの仕方って、何か特別な手順とかあるんでしょうか

自分で別フォルダ作ってファイル(SBD)を改良する度に念の為とバックアップしてたのに、
時々、全部改良前に戻っていたりする

大抵は日をまたいで起きていたので自分がし忘れた程度に思ってたけど、
今日は数分前に取っておいた複数のバックアップ全てが改良前に戻ってた

何だよこれ・・・
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