[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/22(日) 20:56:22.04 ID:D57ITir/(2/2) AAS
背景を拡大縮小したい…ってのはもうキャラで作るしかないか
簡単なパターンリピートならいいけど進行で変わるようなのは工夫いるね
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 01:52:06.04 ID:l4XGAHxi(1) AAS
貫通系の武器を作りやすいように、ヒットした同じ相手に一定時間(1秒間など)は攻撃を与えないようなパラメータが欲しいな
もしくは、一定時間触れていると、単位時間(0.5秒毎に)ごとに一定ダメージを設定できるパラメータとか
現状では、1フレーム1ダメージに設定しても、1秒50フレームなら、最低でも毎秒50ダメージを与えてしまうから、
HP側を増やして対応するしかないのが現状

また、ヒット時に武器の方の攻撃フラグをオフにすると、他の敵に当たらなくなってしまうし、
ヒットした相手側で防御フラグをオフにしようとしても、同時ヒットを食らってたりするとうまく作動せず
防御フラグオフで敵を無敵にしてしまうと、他の対象との接触判定もオフになってしまって都合が悪い・・・
(ヒット後、防御力を攻撃力を上回るように一時的に上げるとかが現実的か?)
422
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 18:51:46.04 ID:vCNAymjs(1) AAS
「こういうことをしたいから〜」って説明があると理解も早い
>>420
420(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:49:41.74 ID:SkZjimvo(2/2) AAS
個人的には、

左上45度〜右上45度で分岐

って感じの角度で位置分岐するパネルを要望したが、

ここ10年くらい実現してないよ
氏の要望なんかは外野が見るとよく分からない
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 04:21:29.04 ID:I6wD4AnO(1) AAS
基本的な動きとやらも具体的に示さんとなあ
後期ケイブは直進と誘導しかなかったが、これはパネル一枚で完結するぜ
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 15:45:00.04 ID:tpXb9u1y(1) AAS
キーボードで右上入力してる時に、左のキーも同時に押すと
右上に進んでるのに上方向の速度変化が参照されるんだけど、ただの不具合ですかね(速度71%で動きたいのに100%になる)
右下に動いてる時に左押すと下方向参照する
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 17:45:34.04 ID:G5KPoHRi(1) AAS
多関節って自機で使えますか
自分はダメでした
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 02:26:12.04 ID:DsxityzJ(1) AAS
二人同時プレイ実装しようと思ってみたが
スコアのこと考えるとどちらが倒したか判定しないとダメなんだな…
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 18:35:58.04 ID:4I5al5rw(1) AAS
戦技研究会生きとったんかワレ!
626: Sぷ [sage] 2018/05/02(水) 01:15:26.04 ID:9qY83BkI(1/2) AAS
基本的に足してるだけなので特に変わってません。
編隊編集、ステージ編集も使っていよいよゲームの形になってきた0.6をうp。
やっぱり横から後からの出現はステージ配置の敵配置で出来ましたね。
編隊はY座標が0で固定っぽい、ならば編隊キャラの座標を飛ばしての対応になる、と。
スクリプトでの指定もアリなので残します。
これで大体固まりました。
(面白いかどうかはおいといて)サンプルとしてどうでしょうか。
なお螺旋と回転はなんか変なので没にして別パターン入れます。
749: 747 [sage] 2019/01/05(土) 00:19:54.04 ID:9E/JxpY8(1) AAS
>>56
56(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/23(木) 19:03:35.59 ID:poJ7Rewc(1) AAS
>>55
弾幕がきつかった

久しぶりにローダーを覗いてみたらAVATRIDEが面白かった
弾幕を連鎖で消せてダメージも与えられて気持ちよかった
エフェクトも凝ってるしいい感じだと思う
2年半前に感想いただいていたんですね、気付かずすみませんでした。
演出・世界観も連鎖した時の気持ち良さも自分なりに納得できるようこだわっているので、そのように評価していただけてとても嬉しいです!
ありがとうございました。

>>748
748(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 21:11:04.00 ID:AM0/VT0r(1) AAS
おお!
久々の更新来た!!
はい、自分でも驚くほど久々になりました。
遊んでいただけたら幸いです。
809
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 21:25:27.04 ID:kmYpMyp4(1) AAS
プレイヤー編集で自機弾を設定すると、プレイヤー編集で設定した値が優先されるはず

デフォルト機能を使わずにスクリプトで行う場合は、キャラクタの攻撃力を使用
843: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/14(日) 22:38:44.04 ID:OwaOiOXW(1) AAS
いやパワーダウンならスクリプト組まなくても自機を弄ればできるだろ?
900
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 00:12:17.04 ID:3kACthVy(3/3) AAS
同じキャラクタのタスクは、複数のタスクを同時処理はできないから、
子キャラクタに処理させるタスクを置いて、子キャラクタ自体を複数配置するのは確かにお勧め

弾丸を発射する砲台キャラクタを作って、それをコピーして自機にセットする感覚
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 09:34:47.04 ID:qLonLWWZ(1/2) AAS
こいつが自機か・・・凄いな〜

SBって、グラディウス系の制作に向いている気がする

逆に、R-Type系はおそらく苦手
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