[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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202: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/28(水) 11:59:22.01 ID:/d4O+U2g(1) AAS
過疎
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 22:02:15.01 ID:xuY9Mm8W(1) AAS
過去ログ漁れば色々出てくるハズだがいかんせん
一回うpロダがトンだのが痛いな
296
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 11:23:09.01 ID:RnihwB2X(1) AAS
決まった位置に出るデコイなら直接そこの座標指定して動かせばいいが、自機追従とか面倒ね
359: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/24(日) 09:35:38.01 ID:nIPlAFXk(1) AAS
入力デバイスを3つ以上接続しているとハングアップするバグなんてあったのか
たまにハングアップしてたのそれなのかな
511
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 01:41:24.01 ID:Kx9Z9JKB(1) AAS
ゲーム作るのに年齢って関係ある?
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 00:29:06.01 ID:m87VkE3m(1) AAS
そりゃそうよ
弾幕シューティングは作品独自の凝った弾幕が売りだからね
よくあるパターンじゃなくて有名なパターンを作ってみたら
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 09:54:34.01 ID:xAjLebJZ(1) AAS
よくあるパターンは多くないが正解では
突き詰めると直線と曲線の組合せ
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 18:46:27.01 ID:43JuoYKc(1) AAS
>>647
647(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 14:18:09.26 ID:viLsGU9v(1) AAS
移動する地上の敵キャラ同士が接触したら重なり合わない様にする方法ってないかな
できれば、範囲内に入ったら動きを止めるとか方向転換するとか・・・・
スクリプトでできそうなんだけど、全然上手くいかない
障害物で敵をつくったらどう?
677
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 18:14:16.01 ID:bRhp08Fe(2/2) AAS
<デフォルトスクリプト>
 スクリプトの空タスク(ゲートを設定していないタスク)には、デフォルトスクリプトが使用される。
 継承スクリプトを登録している場合、スクリプトの空タスク(ゲートを設定していないタスク)には、継承スクリプトが優先して使用される。
 もとのスクリプトも継承スクリプトも空タスク(ゲートを設定していないタスク)の場合には、デフォルトスクリプトが使用される。

外部リンク[html]:www41.atwiki.jp

<継承スクリプトの活用法>
 デフォルトスクリプトは編集保存ができないが、継承スクリプトを用いることで代用が可能。
 (継承スクリプトは、デフォルトスクリプトよりも優先して実行されるため)

?全てのキャラクタまたは特定のキャラクタ間で共通して行いたいスクリプトを作成
?継承スクリプトを使用したいキャラクタのスクリプトには、継承したいタスクにはゲートを作成せず、継承スクリプトに継承したいスクリプトを登録

外部リンク[html]:www41.atwiki.jp
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 16:51:43.01 ID:UidW4wFv(1) AAS
回転パネルを別タスクに持ってくだけ
簡単よ簡単
730
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 18:16:52.01 ID:gyrpZ5st(1) AAS
対地レーザーのアルゴリズムを教えてクレメンス
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 10:58:10.01 ID:RBrXnAGB(1) AAS
スクリプトの攻撃パネルにあるPARAMって、具体的にどう使えば良いんだろうか
WIKIとか読んでも、イマイチ使い道が分からない
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