[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
945: 942 [sage] 2020/06/02(火) 19:27:54.21 ID:oJ4Ny+Ds(1) AAS
>>943,944
943(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 18:07:23.74 ID:eULEz0RU(1) AAS
パロの方も地味に戻り復活だな
コンティニューしたらクリア判定かけてるのか
944(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 18:18:40.83 ID:o3xXPS8O(1) AAS
絵が上手いのが羨ましい
手が早いのが妬ましい
ありがとうございます。
本当は毎回の戻り復活をやりたい所ですが難しいのでせめて…。
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 23:30:53.93 ID:kUryUEVX(1/2) AAS
これはいいパロディ
コンマイに怒られないことを願わずにいられない
完成までこっそりやりましょう

>>毎回の戻り復活
難しい事は完成させてからの方がいいかもね
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 23:39:48.31 ID:kUryUEVX(2/2) AAS
>>938
938(1): Sぷ [sage] 2020/05/29(金) 01:48:11.12 ID:9qjBvR3S(1) AAS
「Crystal DeadEnd」完成。
ちょっとした戻り復活作品です。
挙動だけ見れば結構イイ感じになりました。
戻らされるばかりで進めないんですけど
イージーモードを希望したい
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 09:26:51.21 ID:yJE+v0mj(1) AAS
!!が!?でない親切設計
2面で使うとスッキリするね
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 09:48:48.00 ID:DQmIf3gH(1) AAS
キャラクターが可愛いね。
シンプルなのに嫌味を感じないドットとかすごくセンスを感じる
ゲームのまとまりも良い感じだし期待してしまう。
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 17:53:10.93 ID:Yp/zLjri(1) AAS
単純計算すると8月には完成、楽しみにしてます!
951: Sぷ [sage] 2020/06/06(土) 21:31:57.23 ID:TISOjSU+(1) AAS
クリスタルデッドエンド、というかその実体はキューブラッシュですが。
グラディウスの戻り復活は再現できてると思います。(せめて見た目だけは)
ステージもスクリプトで制御してるパターンですが、事実上敵3体だけなので出来るのであって
ステージエディタを封印してまでやるとなると、あまりお勧めできない感がありますね。
ミニゲームとか固定画面ゲームなら有効かもしれません。
952: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/07(日) 17:45:00.99 ID:me6Lz1Xm(1) AAS
ステージをスクリプトで制御すれば
レイフォースみたいなシームレスの作品もできるかもしれない
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 19:55:22.43 ID:2MOIbsKN(1) AAS
よく分からないんだけどキューブラッシュの再現性はどうなの
教えてエロい人
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 00:52:30.29 ID:folAstPd(1) AAS
だいたい合ってる
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 17:25:11.62 ID:R6rYqJN0(1) AAS
クソゲーは完全再現(白目)
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 14:19:36.35 ID:+07LY5yd(1) AAS
キューブもパロも接地判定どうやってるのか気になる
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 14:11:41.29 ID:kIVdIVi3(1/2) AAS
自機の移動範囲の制限は出来たんだけど、
移動端で更に移動しようとすると内部的にずれるのは仕様ですかね?
(自機座標も移動端座標も変数モニタリングはしてます)

移動端での自機の位置はそのままなのにショット発射位置が内部的にずれた位置から出てしまう。

例えば左端X座標64の位置で自機がそれ以上左にいけない状態で左キー入力すると
自機速度?分だけずれてしまう(左キー押しっぱだとそのずれた位置のままの座標がキープされる)

キー押しっぱでめり込み続けて画面外に出ることはないんだけど上手い解決方法が思いつかないんす。
958
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 15:12:24.19 ID:Sb2jfp3D(1) AAS
どうやって「移動範囲の制限」をかけてるかに依るんだよなあ
変数モニタしてるって事は自機位置参照してボタン制御してんのかなと察しはするけど
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 19:10:53.27 ID:kIVdIVi3(2/2) AAS
>>958
移動端の座標と自機の座標を条件分岐の<>で判定しています。
これだと移動端より自機座標が大きいor小さいを見てることになるから、
判定のために一瞬座標がはみ出でるのは当然といえば当然ですが・・・
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 12:32:47.02 ID:H89vwUWE(1) AAS
物理演算を使うんだ
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 15:20:51.90 ID:/3+cEICr(1) AAS
壁判定って押し付け判定じゃないの?
962
(1): 925 [sage] 2020/06/16(火) 21:37:33.22 ID:+03q9flV(1) AAS
パロディウスのパロディゲーム4面までアップしました。
963: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 21:49:14.39 ID:AACf9sXe(1) AAS
絵ってどうやったらうまくなるんだろ
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 07:54:54.72 ID:zlGq1Xhg(1/2) AAS
すべては本番から 苦手だからといって手抜きをしない 参考にする資料は自分で探してみつける この三点
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 08:52:32.86 ID:zlGq1Xhg(2/2) AAS
>>962
ただのパロディじゃなくて至る所に遊びが見えて凄く面白いです
おにぎりの中を食い進むミサイルをみて不覚にも笑ってしまった。
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 13:38:37.49 ID:ZduJ3018(1) AAS
良い仕事だ
ガンガレ
967
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 18:28:46.29 ID:TKSTRBID(1) AAS
すげーペースだな
システムは出来てるとして、やっぱ絵をかくのが早いのか
多人数制作だったりする?
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 20:15:27.80 ID:HFD9iVXE(1) AAS
>>967
最後まで大体作り終わってから体験版出してるだけでは
969: 925 [sage] 2020/06/18(木) 21:55:33.00 ID:fhaqmUJI(1) AAS
>>967
一人で作ってますよ。ドット絵は描くのが昔から好きだったんで早い方なのかもです。あとはシューティングゲームビルダーが最初は手探りだったのがだいぶわかってきて少しづつスムーズに作れるようになってきたのでそれも早くなった理由かもです。
1-
あと 33 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s