[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 19:02:42.77 ID:BYSNobM4(1) AAS
>>925
925(8): 名無しは開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 17:14:26.33 ID:o/aN+60U(2/2) AAS
昔からパロディウスが好きだったのでパロディウスみたいなゲームを一面だけですが作りました。アップローダーにアップしてます。初めて作ったので不慣れですが遊んで頂けたら嬉しいです。
面白かったです
ちょいプレのつもりがどハマリした
938
(1): Sぷ [sage] 2020/05/29(金) 01:48:11.12 ID:9qjBvR3S(1) AAS
「Crystal DeadEnd」完成。
ちょっとした戻り復活作品です。
挙動だけ見れば結構イイ感じになりました。
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 19:35:19.58 ID:4SJegSSQ(1) AAS
これは酷い(誉め言葉)
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 19:45:37.65 ID:ERsyh1kR(1) AAS
これは悪夢ですわ
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 09:03:24.14 ID:FlaEiSq1(1) AAS
かまくらを作ったら殺される理不尽
942
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 21:01:01.68 ID:X15AhHnX(1) AAS
パロディウスパロディゲーム2面作ったのでアップしました。キャラ数がかなり多くなっちゃってるので重いかな…ちゃんと動くでしょうか。
943
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 18:07:23.74 ID:eULEz0RU(1) AAS
パロの方も地味に戻り復活だな
コンティニューしたらクリア判定かけてるのか
944
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 18:18:40.83 ID:o3xXPS8O(1) AAS
絵が上手いのが羨ましい
手が早いのが妬ましい
945: 942 [sage] 2020/06/02(火) 19:27:54.21 ID:oJ4Ny+Ds(1) AAS
>>943,944
ありがとうございます。
本当は毎回の戻り復活をやりたい所ですが難しいのでせめて…。
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 23:30:53.93 ID:kUryUEVX(1/2) AAS
これはいいパロディ
コンマイに怒られないことを願わずにいられない
完成までこっそりやりましょう

>>毎回の戻り復活
難しい事は完成させてからの方がいいかもね
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 23:39:48.31 ID:kUryUEVX(2/2) AAS
>>938
戻らされるばかりで進めないんですけど
イージーモードを希望したい
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 09:26:51.21 ID:yJE+v0mj(1) AAS
!!が!?でない親切設計
2面で使うとスッキリするね
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 09:48:48.00 ID:DQmIf3gH(1) AAS
キャラクターが可愛いね。
シンプルなのに嫌味を感じないドットとかすごくセンスを感じる
ゲームのまとまりも良い感じだし期待してしまう。
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 17:53:10.93 ID:Yp/zLjri(1) AAS
単純計算すると8月には完成、楽しみにしてます!
951: Sぷ [sage] 2020/06/06(土) 21:31:57.23 ID:TISOjSU+(1) AAS
クリスタルデッドエンド、というかその実体はキューブラッシュですが。
グラディウスの戻り復活は再現できてると思います。(せめて見た目だけは)
ステージもスクリプトで制御してるパターンですが、事実上敵3体だけなので出来るのであって
ステージエディタを封印してまでやるとなると、あまりお勧めできない感がありますね。
ミニゲームとか固定画面ゲームなら有効かもしれません。
952: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/07(日) 17:45:00.99 ID:me6Lz1Xm(1) AAS
ステージをスクリプトで制御すれば
レイフォースみたいなシームレスの作品もできるかもしれない
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 19:55:22.43 ID:2MOIbsKN(1) AAS
よく分からないんだけどキューブラッシュの再現性はどうなの
教えてエロい人
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 00:52:30.29 ID:folAstPd(1) AAS
だいたい合ってる
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 17:25:11.62 ID:R6rYqJN0(1) AAS
クソゲーは完全再現(白目)
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 14:19:36.35 ID:+07LY5yd(1) AAS
キューブもパロも接地判定どうやってるのか気になる
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 14:11:41.29 ID:kIVdIVi3(1/2) AAS
自機の移動範囲の制限は出来たんだけど、
移動端で更に移動しようとすると内部的にずれるのは仕様ですかね?
(自機座標も移動端座標も変数モニタリングはしてます)

移動端での自機の位置はそのままなのにショット発射位置が内部的にずれた位置から出てしまう。

例えば左端X座標64の位置で自機がそれ以上左にいけない状態で左キー入力すると
自機速度?分だけずれてしまう(左キー押しっぱだとそのずれた位置のままの座標がキープされる)

キー押しっぱでめり込み続けて画面外に出ることはないんだけど上手い解決方法が思いつかないんす。
958
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 15:12:24.19 ID:Sb2jfp3D(1) AAS
どうやって「移動範囲の制限」をかけてるかに依るんだよなあ
変数モニタしてるって事は自機位置参照してボタン制御してんのかなと察しはするけど
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 19:10:53.27 ID:kIVdIVi3(2/2) AAS
>>958
移動端の座標と自機の座標を条件分岐の<>で判定しています。
これだと移動端より自機座標が大きいor小さいを見てることになるから、
判定のために一瞬座標がはみ出でるのは当然といえば当然ですが・・・
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 12:32:47.02 ID:H89vwUWE(1) AAS
物理演算を使うんだ
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 15:20:51.90 ID:/3+cEICr(1) AAS
壁判定って押し付け判定じゃないの?
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