[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/16(土) 01:25:25.62 ID:E6GS6sk0(2/3) AAS
SBも、Unityみたいにビューポート移動方式を選べれば、マップ上に敵を配置して、
敵出現ポイントがビューポート内に入ったら敵が出現とかできるんだが
ビューポート方式なら、カメラの回転やズームも自在だし・・・って、それがSCなのか?!
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/16(土) 01:28:36.69 ID:E6GS6sk0(3/3) AAS
あと、SBはラップアラウンドが縦方向か横方向のどちらかにしか設定できなかったはず
(ラップアラウンドだけじゃなくて、フリースクロールもかな)
縦方向と横方向のどちらにもラップアラウンドできれば、ドラクエの世界地図みたいに、縦横ループできるのだが・・・
ぶっちゃけ、縦方向と横方向のどちらにもフリースクロールを設定できたら、擬似的に全方位スクロールになるけど
919: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/17(日) 17:48:55.63 ID:S9PB8uMk(1) AAS
全方位シューティングが作りたかったらSBなんて弄ってないでプログラミングでも学べ
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/17(日) 17:51:18.62 ID:oCwftRqZ(1) AAS
こんなくだらないレスにありがとうね。
人の温かみに触れた気がした。 ありがとう。
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 00:14:37.95 ID:37lb+O24(1) AAS
自作ゲームを作るうえで必要なものは、
1に素材(キャラ画像、背景画像、BGM、効果音)・・・自前で用意なくても借り物でできるが、出来栄えに大きく左右する
2に構想(ストーリーとキャラ付け、ステージ構成、操作体系)・・・他のゲームとの差別化が一番出るところ
3にプログラム(ゲーム進行、自機や敵機の挙動、ショット・弾幕)・・・なくてはならないところだが、一番ツール化したいところ
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 18:17:16.41 ID:oHAfLw8a(1) AAS
諦めない事
投げ出さない事
最後までキッチリやり抜く事
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 05:58:39.56 ID:h74mlXRH(1) AAS
涙見せてもいいぞ
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 11:03:47.85 ID:o/aN+60U(1/2) AAS
テストプレイって面の最初からしか出来ないんでしょうか?
面の後半作って確かめる時毎回最初からだとすごく長い…
925(8): 名無しは開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 17:14:26.33 ID:o/aN+60U(2/2) AAS
昔からパロディウスが好きだったのでパロディウスみたいなゲームを一面だけですが作りました。アップローダーにアップしてます。初めて作ったので不慣れですが遊んで頂けたら嬉しいです。
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 17:59:27.64 ID:H/6seZ5l(1) AAS
初めて作ってコレとは将来有望ですねえ
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 17:13:05.96 ID:Bg6tPQ10(1) AAS
グラの基本が出来ている
あとはステージ作成を重ねるだけ
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 22:35:56.95 ID:oQE4PcQN(1/2) AAS
教えてください
タイトル画面作りたいのですが、普通のステージみたいにプレイヤーキャラが登場して困っています
どうすればいいでしょうか
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 22:49:11.31 ID:ag/yWI2Q(1) AAS
テストプレイでステージだけやるとプレイヤー出ますが
ゲーム設定でタイトルの場面にそのステージ設定して通しでテストプレイしたらちゃんとなりますよ
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 23:11:49.66 ID:oQE4PcQN(2/2) AAS
本当だ!
全然気づかなかった
ありがとうございました
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 01:35:33.98 ID:GNTCUfdV(1) AAS
この手の弾幕の名称があったら教えてください。
1つの砲台から自機狙いの複数の弾が一度に撃たれる。
弾の速度は高速弾から低速弾まで速度が一定刻み。
結果として放たれた瞬間はひと塊で、それが直線状に延びてゆく
右の方に自機がいるとしたらこんな感じになる弾幕です。
・
↓
・・・・・
↓
・ ・ ・ ・ ・
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 07:24:23.09 ID:zjBCXkzF(1) AAS
>>925
ボスのアニメがすごい(コナミ感
ボスオンパレードでも楽しそう
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 09:34:47.04 ID:qLonLWWZ(1/2) AAS
こいつが自機か・・・凄いな〜
SBって、グラディウス系の制作に向いている気がする
逆に、R-Type系はおそらく苦手
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 09:42:25.26 ID:qLonLWWZ(2/2) AAS
あと、SBはレーザー系の実装がデフォルトでないから難しい
直線レーザーはまだしも、リップルレーザーやロックオンレーザーは厳しい
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 12:15:27.26 ID:oe5FFox8(1) AAS
>>925は完成に期待
話変わるけどグラディウスの背景、点滅する星の表現ってどうやってるのかな?
まさかスプライトを一つずつ置いてあるは無いでしょうし
マップチップにアニメーションさせているのかな?
SBでできたっけ?
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 15:15:13.71 ID:IkSTS2Hz(1) AAS
エディターによってはパレットに明滅を設定できるものがある
多分それ
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 19:02:42.77 ID:BYSNobM4(1) AAS
>>925
面白かったです
ちょいプレのつもりがどハマリした
938(1): Sぷ [sage] 2020/05/29(金) 01:48:11.12 ID:9qjBvR3S(1) AAS
「Crystal DeadEnd」完成。
ちょっとした戻り復活作品です。
挙動だけ見れば結構イイ感じになりました。
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 19:35:19.58 ID:4SJegSSQ(1) AAS
これは酷い(誉め言葉)
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 19:45:37.65 ID:ERsyh1kR(1) AAS
これは悪夢ですわ
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 09:03:24.14 ID:FlaEiSq1(1) AAS
かまくらを作ったら殺される理不尽
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