[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 20:19:08.40 ID:AF/xMs9P(1) AAS
ステージ編集
「奥の背景を星と宇宙で横にフリースクロールしない
手前の背景(メイン背景)を鉄骨として左右にフリースクロールする」ということが出来ません

手前背景で「左右にフリースクロールする」をチェックすると奥も横にスクロールしてしまいます

今回はあきらめますが参考までに
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 17:02:39.57 ID:9DXf2oZT(1) AAS
自機に向けて回転する砲頭を持った小さい戦車
回転した砲の先っちょから弾を発射することできる?
オフセットが指定できるみたいだけど自動的に回転した場所になる?
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 11:42:48.89 ID:p/UJFq+m(1) AAS
過去ログを検索したら出来ちゃいました
ちゃんと回転した砲の先から弾出ました
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 17:56:18.06 ID:VtQl1Ld2(1) AAS
atwikiとか参考に見てみては?
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 19:10:20.50 ID:81QVgFFY(1) AAS
wikiもチュートリアルも説明書も見ることにします。
モリモリと理解進んでいます。
サンプルのgsの改造から入ろうとしたのですが基本はチュートリアルや説明書と思い知りました。
892: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/15(水) 22:39:44.94 ID:d9wP5q9S(1) AAS
♪Shooting Game Builderのスレと間違えて
♪Smile Game Builderのスレ開きました

チクショー!
893
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 20:12:47.61 ID:ziBSKTzZ(1) AAS
サンプルは何ができるかのサンプルみたいなもんで初心者には難しい
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 09:00:09.70 ID:WArrgl0Y(1) AAS
>>893
確かに

未だにサンプル見てもアイテムをどうやって出したりできているのか、自機ドットと画面端の接触判定をどうやっているのか分からない
895
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 16:12:54.31 ID:NNgq8/YD(1/2) AAS
敵に弾を発射させる時、一つの弾で連装砲みたいに出させる方法ってないんでしょうか

一応、タスク2つに攻撃ショットを置いて、その一つ上のタスクで同時にタスクを実行させる方法を試したのですが、若い番号のタスクに置かれた攻撃ショットが上手く作動しないんですよね

タスク0-タスク開始1,2

タスク1-攻撃ショット←こっちは1発しか撃たない
タスク2-攻撃ショット←制御どおりに連射

グラで予め連想型にしたのを発射するのが手っ取り早いんでしょうが、何か納得が行かない
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 22:31:46.78 ID:NNgq8/YD(2/2) AAS
>>895だけど、自己解決した
発射用のキャラクタを別に作っておいて、それを子として本体に配置するとできた
897
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/28(火) 22:18:57.46 ID:XJgELGAu(1) AAS
確かタスクを分けても攻撃パネルの同時使用はできないハズ
攻撃と弾幕は別扱いのようで、これらは併用できるので

タスク0-タスク開始1,2

タスク1-攻撃ショット
タスク2-弾幕(上と同じものを用意)

こうすればうまくいくと思うよ
898
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 00:05:26.59 ID:3kACthVy(1/3) AAS
タスク0-タスク開始1,2

タスク1-攻撃ショット中央のみ
タスク2-攻撃ショット右と左

・・・ではなくて、

タスク0-タスク開始1
タスク1-攻撃ショット中央のみ

タスク0-タスク開始2
タスク2-攻撃ショット中央と右と左

・・・こうしたらどうかな?
899
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 00:09:10.68 ID:3kACthVy(2/3) AAS
個々のタスクは独立しているように見えて、同時に並列処理されているわけではなくて、
タスクが若い順に直列処理(最低1フレーム)じゃなかった?

だから、各タスクで移動の開始や弾幕の開始みたいな慣性(移動し続ける、弾幕撃ち続ける)のある処理を開始できても、
攻撃タスクみたいに繰り返し処理のものは、最後のタスクしかループされないのでは?
900
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 00:12:17.04 ID:3kACthVy(3/3) AAS
同じキャラクタのタスクは、複数のタスクを同時処理はできないから、
子キャラクタに処理させるタスクを置いて、子キャラクタ自体を複数配置するのは確かにお勧め

弾丸を発射する砲台キャラクタを作って、それをコピーして自機にセットする感覚
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 15:24:33.99 ID:u6qXa/Y7(1) AAS
>>897-900

おお、色々と参考になる意見をありがとうございます。
そーか、タスクって、必ずしも同時処理しないのか。
後、最後のタスクの方に、ループが優先でかかる可能性を知れたのも大きい。
恐らく、これが最初に試した奴の原因だっただろうな
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 07:28:21.88 ID:nED+W7Z5(1) AAS
最近作り始めたものです。戻り復活はどう設定したらいいのでしょうか?
903
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 11:29:32.22 ID:fX8LNXHR(1) AAS
復活ポイントごとにステージ作ってそこに飛ばすって力技だったような
904
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 18:07:16.06 ID:+7FnLFv7(1) AAS
あるいはステージと出現テーブルをキャラクターで作ってスクリプト管理
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 19:14:30.40 ID:a+IeiKwm(1) AAS
大量の自機弾を障害物でバウンドさせる方法ってないですかね?
R-TYPEの反射レーザーみたいな数の少ないものならできたんですが……
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 04:56:36.71 ID:S4lI22MQ(1/2) AAS
それを大量に出せばええんちゃうの?
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 08:24:05.59 ID:YqBWH7r2(1) AAS
>>903,904
ありがとうございます。どっちもかなりの力技ですな…。
戻り復活機能デフォルトで実装されてほしい…!
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 18:06:23.84 ID:BYlzluTO(1/2) AAS
このツールって全方位スクロールシューって疑似的にも出来るものですかね。
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 18:16:58.17 ID:App4XMEh(1) AAS
できます
910: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 21:14:10.28 ID:gOhb33Zv(1) AAS
できません
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 21:31:42.50 ID:S4lI22MQ(2/2) AAS
俺にはできる
お前にはできない
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