[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 17:59:10.91 ID:kJ6yudM1(1) AAS
>>861
861(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 02:36:52.22 ID:KtPtODSN(1) AAS
そういえば、戦車を建物の中から出現させる、みたいなのはどうやってやるんだろう
普通に敵配置したら画面上から出てきちゃうよね?画面の真ん中とかから出すにはどうすればいいんでしょうか
あと、画面左から敵を出すとかなり画面上に寄ったところから出てきてしまいます 画面右から出すのは全く問題ないんですが、左からがうまくできません
建物をスプライトにして戦車を発射するとか
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/24(土) 18:45:01.95 ID:of9A+w48(1) AAS
真っ直ぐ発車後、自機のY軸と座標が並んだら、その方向に曲がると言う敵弾のスクリプトはどうやって組んだら良いのでしょうか。

一応、これでそれらしき物はできたんですけど、自機に命中する気がしない

out0→移動(移動力絶対値指定/Y0:300/時間待ち:フレーム100/移動フレーム:10)→移動位置分岐*1(ターゲット:P/ターゲットが距離以下で右分岐/距離:300)→IN0

*1→移動位置分岐(pが右にいる時分岐)分岐後ラベルIN1→移動位置分岐(pが左)分岐ごラベルIN2→制御通過時間待ちなし

IN1→描画パターン→移動停止(時間待ちフレーム30)→描画パターン→移動(移動力絶対値指定/X0:800/時間待ち:フレーム1000/移動フレーム:100)→制御通過時間待ちなし

IN2→描画パターン→移動停止(時間待ちフレーム30)→描画パターン→移動(移動力絶対値指定/X0:-800/時間待ち:フレーム1000/移動フレーム:100)→制御通過時間待ちなし
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 18:38:50.84 ID:cVNwWF/5(1) AAS
Y軸チェックそのもののパネルがあるからそれを使おう
Sぷ氏のサンプルに同じものがあるからそれを参考に
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 23:57:56.89 ID:ituADu/N(1) AAS
>Y軸チェックそのもののパネル
どれですか?
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 07:08:12.60 ID:AHMEvunW(1) AAS
>>861
「画面の真ん中とかから敵を出す」のがハッチみたいなものという意味なら
画面と連動する建物的なもの(か透明のキャラ)を配置してそこから「そいつを発射」してみるのはどうかな。
左から敵を出すとかは、「画面外で自動消滅しない」のON/OFFが上手く設定されてない可能性も。
でも、ぶっちゃけどっちも計算がメンドイ(狙った動きをさせられない)時はいっそパス使う方が楽かも。
(なんかSBってキャラを狙った座標で表示させるのにえらく苦労する印象ある・・・初心のうちは特に・・・)
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 16:23:25.38 ID:p6YeXQaT(1) AAS
>狙った座標で表示させるのにえらく苦労する印象
そういう意見の詳細って大事だと思うよ?
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 22:33:58.20 ID:ChV5KuZ+(1) AAS
コンテニューした時、スコアをリセットする方法ってありませんか
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 09:34:31.33 ID:Kq4lnvfo(1) AAS
得点マイナスアイテムを作る
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 18:44:42.83 ID:9ec7Iz4h(1) AAS
>得点マイナスアイテムを作る

おお、ありがとう。
ローカル変数のスコア参照で発生するイベント作ってたから、変数でしかできないと思いこんでた
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/26(木) 23:37:32.75 ID:t9FCGCI2(1) AAS
久々に再開してちょっと気になったのですが
他人にプロジェクトのコピー渡す時って画像やサウンドデータのパスって
登録しなおしになりますか?
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 22:55:55.06 ID:8D5oeQ8Q(1) AAS
wikiでは会話イベントがスクリプトで可能となってるわりにそれらしいの見当たらないんだけど
もしかして会話本文ごとメッセージウィンドウをスプライトとして取り込んで描画するしかない?
876
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 23:53:49.77 ID:mminYaKa(1) AAS
自機と敵キャラクターを置いたら予想以上に画面が狭くて(キャラクターのサイズが大きくて)かなり占領しちゃったんだけど
もうちょっとゲーム画面広くできないんですかね?
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/28(月) 04:17:33.37 ID:RcXH4x6r(1) AAS
できる
878: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/28(月) 12:20:30.91 ID:MSNxt7C8(1) AAS
>>876
ゲーム設定 システムタブの解像度で変更できたかも
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 21:48:09.30 ID:K8P6EO2i(1) AAS
外部リンク:megalodon.jp
880
(2): 747 [sage] 2020/01/03(金) 16:02:10.29 ID:EpG88u+M(1) AAS
正月恒例の更新ということで、、
AVATRIDE ver0.17
アップロードしました。
(stgdu0000542.zip)

1年前からの主な更新箇所は5面BGMの差し替えと、5面ボス実装です。
1年間の大部分は新しい曲作成ツールに慣れるのに費やしてしまいました。
5面ボスはほぼ一晩で作りました(やっつけ…)

よろしければ遊んでいただけると幸いです。
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 23:47:37.89 ID:iSlTQGvj(1) AAS
乙乙
882
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 21:05:31.66 ID:NQvMlFfK(1) AAS
>>880
いったいなんて作曲ツールを使ったんだ?
883: 880 [sage] 2020/01/21(火) 08:26:33.10 ID:M4wr8Zp6(1) AAS
>>882
BandlabのcakewalkというDAWソフトです。
1年かかったといってもみっちりやってたわけじゃなく、たまーに触る程度だったので……
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 10:58:10.01 ID:RBrXnAGB(1) AAS
スクリプトの攻撃パネルにあるPARAMって、具体的にどう使えば良いんだろうか
WIKIとか読んでも、イマイチ使い道が分からない
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 17:32:19.32 ID:sCj9wirQ(1) AAS
変数と同じ感じと解釈してる
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 23:17:11.36 ID:lNa00AxK(1) AAS
簡単に言えばキャラ間限定変数
親子関係作るときに超重要になる
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 20:19:08.40 ID:AF/xMs9P(1) AAS
ステージ編集
「奥の背景を星と宇宙で横にフリースクロールしない
手前の背景(メイン背景)を鉄骨として左右にフリースクロールする」ということが出来ません

手前背景で「左右にフリースクロールする」をチェックすると奥も横にスクロールしてしまいます

今回はあきらめますが参考までに
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 17:02:39.57 ID:9DXf2oZT(1) AAS
自機に向けて回転する砲頭を持った小さい戦車
回転した砲の先っちょから弾を発射することできる?
オフセットが指定できるみたいだけど自動的に回転した場所になる?
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 11:42:48.89 ID:p/UJFq+m(1) AAS
過去ログを検索したら出来ちゃいました
ちゃんと回転した砲の先から弾出ました
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