[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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787(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 15:15:09.42 ID:d83f6FYN(1) AAS
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788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 16:22:13.62 ID:ADsMR1EX(1) AAS
SB氏の更新を待とう
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 01:56:03.48 ID:LmrUyZm9(1) AAS
更新来た
790: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/29(月) 21:06:38.26 ID:lhU8esqR(1) AAS
>>787
気もち悪いAAを貼るな!
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 21:21:00.81 ID:7ps3L4EF(1) AAS
更新乙です!
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 17:12:35.19 ID:hEB7vEvL(1) AAS
テストが捗るね!
793: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/30(火) 21:17:33.87 ID:SWxCkguy(1) AAS
Windows10でEDGE(ドット絵のツール)を使おうとすると
「スクリーンショットを云々」とか
「ゲームを録画するには云々」とか
「ゲームを配信するには云々」とか
「動画をキャプチャするには云々」とか
メッセージが出てくるんだが
大丈夫なのか?
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 21:59:15.88 ID:NRWcF4xl(1) AAS
GWはSBで決まったな
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 00:45:54.75 ID:Lj6NbJj0(1) AAS
著作権法の改正が成立していれば、もうちょっとで既存の画像の模写・トレス・スクリーンショットなど、
ダウンロードのみならず単純所持も、全て罰則付きの違法行為(非親告罪)になるところだった・・・
おそらく、改正法案の成立を見込んで警告文を付けておいたのでは?
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 05:09:44.61 ID:nuCQMXWH(1/2) AAS
以前少しだけ触ってたSBで改めてちゃんと色々やってみたんだけど、相変わらずスクリプトやらわけわからん・・・
例えば「画面真ん中まで降りてきて、70度くらい左or右に向いて画面外に帰っていく」みたいな敵の動きにしたいのですが
あと、自機のショットとか敵弾をアニメーションさせてるはずなんだけどテストプレイで開いてみたら何故か全くアニメーションしてくれない
wikiとか動画とか色々見てるんだけどどうしても分からない・・・解決法分かりませんか?
797(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 11:09:57.23 ID:uh1gf3dB(1) AAS
説明通りにやってできないならどこが間違ってるかを探す作業になる
特にアニメーションについては
プロジェクトあげれ
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 20:34:54.83 ID:nuCQMXWH(2/2) AAS
>>797
スマソ、プロジェクトのうpってどうやってするのか分からないくらいにわかでどこからできるのかすら分かってない・・・
あまりにも初歩的すぎる質問ばかりで申し訳ないのですがこれも教えてもらえないでしょうか
あと、敵弾についてはパターン番号を-にしてなかったのが原因で直すとちゃんとアニメーションさせられました(自機のショットは相変わらず)
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 13:58:22.44 ID:05Jmo50Y(1) AAS
>「画面真ん中まで降りてきて、70度くらい左or右に向いて画面外に帰っていく」
極座標パネルで、下向きに速度指定
停止パネルで、一定秒数後に停止
極座標パネルで、左または右へ70度回転
キャラクタの進行方向を向くのフラグをオンにしておく
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/03(金) 00:26:26.65 ID:jxTiWhTY(1) AAS
SBがわからないのか数学がわからないのか
「70度くらい」ってセリフを見るに極座標わかってねーんじゃねえかなとチラと思った
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 03:44:03.42 ID:5Zuc4s8O(1) AAS
進行方向への速度が多少変わっても良いなら、直交座標パネルでも良いかも
802: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/07(火) 22:50:57.77 ID:EmMgBFRU(1) AAS
なんか最近ふりーむにSB製ゲームが長期間うpされてなくて不安なんだが
803(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 17:38:36.30 ID:cOoFZ2JO(1) AAS
ふりーむへの上げ方がわからん
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 20:54:25.62 ID:Ase2S77Q(1) AAS
>>803
ふりーむ!ID登録すればいいんじゃないの?
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 16:05:09.72 ID:jEEhzUxj(1) AAS
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 14:48:22.02 ID:KkZSbS+a(1) AAS
代わりに有料ソフト増えてるから
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 00:01:30.86 ID:zcxHAaAW(1) AAS
すまないな
俺はベクター派なんだ
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 19:41:29.52 ID:KpOWblB0(1/2) AAS
自機ショットの攻撃力って、キャラクタじゃなくプレイヤー編集の所の方でしか設定できないのかな
最近、ショットが当たった時にヒットマークが出る仕様の奴を試したんだけど
何時まで経っても敵が破壊されないんで、ずっとキャラクタの方をいじっても効果がなく
そこでプレイヤー編集の方を変えたら何とかなったんだけど・・・・
この辺、どうなの
分かるひと居るかな
809(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 21:25:27.04 ID:kmYpMyp4(1) AAS
プレイヤー編集で自機弾を設定すると、プレイヤー編集で設定した値が優先されるはず
デフォルト機能を使わずにスクリプトで行う場合は、キャラクタの攻撃力を使用
810(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 22:31:12.61 ID:LsuA9KOR(1) AAS
アニメーションもキャラクタ設定じゃなく、プレイヤー設定のとこで設定しないといけないんだよな(しばらく気付かなかった)
ところで、画面の左右や下から敵が出てくるのってどうすればいいんだい 直交座標で-に動くようしてもどうやって出せばいいのかわからない
普通に配置するだけじゃ駄目なのかな
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 22:45:50.42 ID:KpOWblB0(2/2) AAS
>>809
やっぱり、そうなのか
ありがとう、助かった
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