[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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749: 747 [sage] 2019/01/05(土) 00:19:54.04 ID:9E/JxpY8(1) AAS
>>56
56(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/23(木) 19:03:35.59 ID:poJ7Rewc(1) AAS
>>55
弾幕がきつかった

久しぶりにローダーを覗いてみたらAVATRIDEが面白かった
弾幕を連鎖で消せてダメージも与えられて気持ちよかった
エフェクトも凝ってるしいい感じだと思う
2年半前に感想いただいていたんですね、気付かずすみませんでした。
演出・世界観も連鎖した時の気持ち良さも自分なりに納得できるようこだわっているので、そのように評価していただけてとても嬉しいです!
ありがとうございました。

>>748
748(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 21:11:04.00 ID:AM0/VT0r(1) AAS
おお!
久々の更新来た!!
はい、自分でも驚くほど久々になりました。
遊んでいただけたら幸いです。
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 18:05:36.91 ID:CKcjfhO0(1) AAS
メインロダ復活してたのか…サブロダお亡くなりになってるな
751
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 22:25:43.03 ID:RhDXkxsg(1) AAS
しかしこのツールを使うためにDirectXのバージョンを下げなきゃならないとは…
752
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 02:23:00.54 ID:sC4jjLL/(1) AAS
マジかよ
遊ぶ分には問題ないか?
753
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:02:30.81 ID:6toynsaN(1) AAS
>>747
747(10): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 15:46:33.91 ID:9Y3F2waa(1) AAS
3年ぶりとなってしまいましたが、
AVATRIDE ver0.16
アップロードしました。
(stgdu0000509.zip)

溜め撃ちで敵弾を自機の攻撃に変換・連鎖する、電脳空間を舞台にしたゲームです。
楽しんでいただけたら幸いです。

今回は5面の途中まで。
5面の開始デモが大変でした。
お〜これか
タイトル忘れてたけどゲームはバッチリ覚えてた
演出・世界観・連鎖にこだわってるらしいけどその辺は流石に凄いと言わざるを得ない
完成待ってるぜ!
754
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/07(月) 17:39:19.92 ID:j8REmRVY(1) AAS
>>747
最近のSB製のゲームってウィンドウに×ボタンが付いてないのかよ
これじゃ閉じられない
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 20:39:18.64 ID:5UA1rjr9(1) AAS
つESC
756: 747 [sage] 2019/01/09(水) 07:18:49.92 ID:Xj99whV2(1/2) AAS
>>753

以前も遊んでくださったんですね。
更新したものをお届けできてよかったです。
お褒めいただき大変嬉しいです!
今後も超スローペースですが頑張ります。
ありがとうございました!
757: 747 [sage] 2019/01/09(水) 07:22:49.25 ID:Xj99whV2(2/2) AAS
>>754
最近のというか、僕が使ってるSBは結構前(下手したら10年近く前)のバージョンになります。
逆に最近のを使えば×ボタン付くのかもしれませんね。
ご不便おかけしますがESCキーで閉じてください。
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 21:29:08.13 ID:knpqDMf7(1) AAS
>>751-752
このやり方でDirectXのバージョン確認したらバージョンは12になってるよ
外部リンク:121ware.com
759
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 21:35:08.46 ID:F2wxenEG(1) AAS
>>747
弾を消す時、根元まで誘爆させると気持ちいい
全画面表示にすると画面が真っ黒になる(Win7-64ビット)
画素サイズがモニターに合わないんかな
760: 747 [sage] 2019/01/13(日) 01:43:15.21 ID:R7fZH46E(1) AAS
>>759
ご感想ありがとうございます!
気持ち良さを感じてもらえて何よりです。

全画面表示で真っ黒になるのは問題ですね。
(僕はWin7-32ビットですが正常に見えてます)
使ってるSBが古いのが良くないのかな…
761
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 13:33:29.33 ID:otbIE+Ab(1) AAS
>>747
3面ボスが難しい
762: 747 [sage] 2019/01/15(火) 08:59:37.25 ID:OTgoN+Rw(1) AAS
>>761
>>747
>3面ボスが難しい

遊んでいただいてありがとうございます。
2面と3面のボスは自分でも気に入ってるボスです!

3面ボスは攻撃パターン掴むまでは大変かもしれないですね。青弾が多いので、良いタイミングで溜め撃ち当てて連鎖繰り返せばスムーズに倒せるかと。
あと、ノーミス=最高難度状態でたどり着くと誘導する弾が嫌らしいですが、死んで難度落ちると誘導しなくなります。
763: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/28(月) 14:27:23.22 ID:5QYXyOl4(1) AAS
保守
764: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 16:32:58.65 ID:VbNnAXEJ(1) AAS
スレ過疎ったな
765: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/13(水) 23:03:17.33 ID:qjhKn1nG(1) AAS
SBのHTMLファイルをマイクロソフトエッジで開いたら文字化けしたでござるの巻
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 00:28:36.96 ID:gKlOSvY+(1) AAS
文字エンコードかな
767: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/14(木) 22:17:58.58 ID:S3wifXYx(1) AAS
わかりやすいSB講座のホームページがどこにもないでござるの巻
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 21:01:17.88 ID:m9egdrjs(1) AAS
ん〜?
SB、Sぷ両氏のチュートリアルに沿ってやればとりあえず動くものはできると思うが?
難しいことやらんととりあえずデフォでやれ
まずインベーダーから作るんだよ
触手とか多関節は後回しだ
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 22:01:08.76 ID:izM1+wnz(1) AAS
Shooting Game Builder ver 0.99.92.1

?スクリプトコマンド「スコア・セット」で「子・全て」にするとハングアップするのを修正
?スクリプトコマンド「移動・直交座標」で変数を使用できるように
?ステージ編集で敵を配置しても出現しない時間や座標があったのを修正(初期画面や負の時間)
?スクリプトコマンド「変数・ローカル」に絶対座標の取得を追加(リードオンリー)
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 22:51:17.15 ID:P5sWtkBg(1) AAS
前のパソコン壊れてから何年とパソコン買ってないからいろいろとわかんねーわorz
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 17:08:44.44 ID:WaPaKoem(1) AAS
>スクリプトコマンド「変数・ローカル」に絶対座標の取得を追加(リードオンリー)

これが分からない
というか絶対座標ってなに?
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 20:45:46.57 ID:rkUsPKHK(1) AAS
相対座標だと、親の位置を基準とした座標なんじゃない?
普通は親からの相対座標じゃないと、親子の意味ないからね

それだと、画面上の位置で指定したい時、親の座標を取り込んで加算する必要があって二度手間だから、
一気に絶対座標(スクリーン上の座標)を取り込む機能をつけてくれたんじゃ??
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 16:37:46.21 ID:C2r/+R2O(1) AAS
あぁそうだ、絶対座標って絶対座標じゃないか!
今まで取得できるもんだと思ってたから別の何かと勘違いした
つまり自機位置無視した分岐が捗るのかな?
こいつぁ楽しみだぜ!
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