[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 19:55:10.95 ID:dpppWy2d(1) AAS
回転時にステップ角というか、刻み角度を設定したいってこと?
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 21:00:21.64 ID:/PHr4oZ6(3/3) AAS
専門用語分かんないけどそういうことかもです
要は360度ヌメヌメ回るんじゃなくて16回転に限定したりとかです
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 08:15:40.79 ID:Mfs0v6g5(1) AAS
360/16=22.5度だから、回転角を22.5度で入力して、相対チェックをオンにするという手があるけど
・・・おっと、小数点以下は入力できなかったか
45度の半分を入力できないのは痛いね
687(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 19:14:42.34 ID:dpT/0qMS(1/2) AAS
変数は整数型を使っているから、小数格納が無理なのはわかるけど、
入力された数を10倍にして変数に格納して計算時に1/10してくれるパネルあれば、
小数点以下1/10の位まで入力できるんだけど・・・作る方は面倒だよね
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 19:17:07.05 ID:dpT/0qMS(2/2) AAS
自転で22.5度ずつ回転だったら、16パターンのグラを作った方が早そうかも
689: sage [] 2018/08/05(日) 17:33:34.49 ID:G3q/psU1(1) AAS
1fで45度回って一定時間待ちじゃだめなのかな
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 17:44:57.06 ID:PBja+vS7(1) AAS
>>682682(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 17:55:28.31 ID:/PHr4oZ6(1/3) AAS
機能のリクエスト届くならスプライト回転のスクリプトに角度制限の設定を設けてほしいです
ヌルヌル回転するとどうも紙人形劇っぽくなるから…程よくカクカクするだけでも大分安っぽさが改善されそう
角度指定xループで充分だろ…
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 17:30:18.21 ID:tYfoKCYJ(1) AAS
>>687
それって元から10倍の数値使っとけば良いだけじゃね?
角度限定の話?
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 21:45:15.25 ID:VZJj/DNS(1) AAS
3600方向は浪漫だけど実際使うかってのと設定が難しくなるんじゃないかの懸念はあるぬえ
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 04:38:10.48 ID:4hX18ICy(1) AAS
1度のなかに10発弾並べれるって圧巻やん?
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 17:01:12.66 ID:nF7dlFHU(1) AAS
判定のデカい1発「おっ、そうだな」
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 13:06:41.49 ID:KtOi4MTT(1) AAS
昔の240*360の解像度だと意味ないかもだが
せっかくの高解像度PC環境なら選択肢としてあり
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 17:19:04.00 ID:tg2tbSk2(1) AAS
逆に8方向とか16方向の指定が欲しかったり
697(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 06:44:54.33 ID:ikIlecfH(1/2) AAS
キャラAとBの距離図ろうと思ったが平方根ってどうやって計算させればいいんだ…
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 08:15:23.29 ID:PyQa+ycl(1) AAS
一番近い敵みたいな処理なら自機とのXY座標の差の合計見るだけでもそれっぽくなるよ
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 08:43:37.45 ID:ikIlecfH(2/2) AAS
確かに具体的なピクセル数を求める必要はないですね…そうしましょう
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 11:31:02.35 ID:yvxIJec6(1) AAS
平方根は単純増加だから単なる大きさの比較なら平方和の部分だけで比較するのがセオリーやで
ルートを取るのは処理がメッサ重い
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:06:51.73 ID:rQNWptBa(1) AAS
距離測るだけなら座標拾って誘導で飛ばして到達時間を参照すればなんとか
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 10:38:08.19 ID:0TcG9CFV(1) AAS
習得したXY座標まで数フレームかけて移動
という処理が地味に大変だよねSB
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 18:25:56.24 ID:uEF17UM2(1) AAS
そうだっけ?
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 00:01:15.00 ID:vXBO7afh(1) AAS
移動には変数使えないからね
ローカル変数に直接入力だとワープになるし
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 15:25:19.45 ID:p0gtLnKl(1) AAS
>>697
距離を測るだけならABを親子にして位置分岐の距離を0から広げて接触したフレーム数で拾えんじゃない?
蒼穹愚連隊のウェブ感覚だな
706(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 00:15:31.83 ID:ez8VJUJP(1) AAS
怒首領蜂や雷電でよくある「一定距離下がったら一旦止まって自機を向いてホバリング、また上に向かって帰還」ってやつはどう再現すればいいでしょうか?
日本語にすると難しいけどアレですよアレ
707: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 00:51:04.12 ID:cDtKEq0l(1/3) AAS
StgBuilder ver 0.99.92 人柱版
移動(直交座標)に変数入力が解禁!
708: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 00:52:00.95 ID:cDtKEq0l(2/3) AAS
StgBuilder ver 0.99.92.1 人柱版(バグ修正+)
変数(ローカル)に絶対座標の取得(リードオンリー)解禁!
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