[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 21:28:45.63 ID:ILesoMgT(1) AAS
こともあろうにBの暴発はアカン
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 12:15:35.20 ID:odecFqwq(1) AAS
わりと本格的に原因わからないんだよなあこれ…
あと最初の立ち上げの時に左上寄せの黒い四角が見えるってのもないかな
たぶんスプラッシュ画像の残滓だとおもうんだけど消せなくて困る
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 17:33:21.51 ID:gsqw50Fj(1) AAS
これはユーザーがどうこうできる問題じゃないな
SB氏にお便りを出そう
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 17:29:56.86 ID:BVUnlqOf(1) AAS
1.0への道は遠い
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 11:54:02.81 ID:5jyjZpFU(1) AAS
自機コントロールのチェック要らないんだな
いつからかのバージョンでこうなったのか?
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:24:39.86 ID:90UjCUlC(1) AAS
自機コントロールはタスク13で入れるものだからチェックはしないってならない?
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 18:46:58.19 ID:6LgE3ejB(1) AAS
自機はコントロールするからチェックするやん?
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 17:59:42.86 ID:VThJO28z(1) AAS
多関節に設定項目色々あって可能性を感じるがワンワン位しかできないわん
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 22:57:36.15 ID:0pIC3m/g(1) AAS
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642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 23:23:20.22 ID:GiNCH5Pk(1) AAS
脳内にちゃんちゃん避けというワードが浮かんだ
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 18:17:50.33 ID:beCqxapu(1) AAS
クラブみたいなのは多関節じゃなくて親子のほうがいいと思う…
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 23:22:40.10 ID:ZE9pvsKJ(1) AAS
MSXのクラブが変態チックで最高にイイ
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 15:59:47.10 ID:YkBUv3vz(1) AAS
ゴーファーの野望Ep2のクラブは子供たちの度肝を抜いたんじゃないかな
「よく分からん大きなモノがグネグネしながら迫ってくる」様は本当に圧巻だった

その後ゲーセンでグラ?を見て「あ、これかあ」と
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 02:31:50.24 ID:P7Qhg5nc(1) AAS
アス比でゲージ伸び縮みさせる場合ってゲージの横ピクセル分分岐用意すればいいのかな
数値%で動かすことってできないですよね?
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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 14:18:09.26 ID:viLsGU9v(1) AAS
移動する地上の敵キャラ同士が接触したら重なり合わない様にする方法ってないかな
できれば、範囲内に入ったら動きを止めるとか方向転換するとか・・・・
スクリプトでできそうなんだけど、全然上手くいかない
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 11:23:09.53 ID:0ux7G5tf(1) AAS
物理演算使おうぜ
パチ○コみたいに玉がぶつかり合うサンプルがあったはず
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 12:34:10.24 ID:4sBwxQXj(1) AAS
重ならないようにするなら物理演算だな
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(1): 647 [sage] 2018/06/08(金) 22:45:58.51 ID:MkNx3K2N(1) AAS
物理演算か。難しい。
一応、それっぽい感じにはできたんだが、全部の敵が右下に向かって移動する様になった
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 02:04:05.72 ID:GO0yeocn(1) AAS
止まってるときは毎フレーム止まってるようにしないと
物理演算の移動力で滑っていっちゃうよ
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 11:00:27.13 ID:Kw0Dwayw(1) AAS
重力をゼロにするんや
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 00:51:23.47 ID:BqJ57vgE(1) AAS
背景って速度でスクロールさせることはできるけど
絶対座標で位置変えることってできないのかな
654
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 16:53:36.67 ID:6irgV+Wd(1) AAS
背景画像をスプライトで用意すれば余裕
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 02:21:29.50 ID:ZRMMZG05(1) AAS
>>654
背景に同期したキャラも一緒に動いてほしいんでスプライトじゃだめなんですよ…
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 18:05:36.63 ID:NXXxrDBu(1) AAS
こういうものはあらかじめ具体的に言って貰わないと
後だしはダメよ
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 10:33:04.33 ID:FcEeOLXO(1) AAS
でかいBGスプライトに子供でいいじゃん
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