[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 09:38:21.22 ID:ovyxz9s5(1) AAS
乙乙
39: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/09(木) 16:16:44.36 ID:JA1EUlyv(1) AAS
>>37
37(1): TOG [] 2016/06/09(木) 02:30:53.10 ID:So1pVGDN(1/2) AAS
「たたかえ橘花さん」の5面を作りました。
外部リンク[html]:oukateitoku.web.fc2.com

かなり難しいですが、みなさま、やってみてくださいね☆

スクリプトの「背景」でステージの環境をいろいろ変えることが出来るって事を最近知りました。
いやあ、もっと早く知っていればこんなに苦労もしなかったのに。
あれ?あんたはストライクなんたらの…
剣のやつはエターなったのかい?
40: TOG [] 2016/06/09(木) 20:56:40.57 ID:So1pVGDN(2/2) AAS
>乙乙
どうもどうも

>あれ?あんたはストライクなんたらの…
ストライクなんたらというのがなんなのか気になりますが、たぶんそれは僕ではありません。
僕の作ったSTGはこれ一本だけです。
ちなみに、敵を斬り付けた時のエフェクト等、「KIRISAME BLADE」を参考にしましたが、それも僕の作品ではありません。
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 22:32:47.08 ID:C8B1Yh9g(1) AAS
難しくたって無限コンテなら戦えるぜ
42: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/10(金) 16:40:06.93 ID:Ha0jmBwL(1) AAS
こんな所にアダルトコンテンツを持ってくるな!
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/10(金) 17:51:30.32 ID:nHrtx3kv(1) AAS
江戸っ子大逆を許すな!
44
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/12(日) 17:27:52.86 ID:XvUz8KIl(1) AAS
SB1用の非公式のkeyconfig支援ツール。
前バージョンにバグがあり、アップデートしましたので、宣伝まで。

外部リンク[htm]:akuma.2-d.jp

大きな変更点は、以下の1つになります。
・ボタン非表示にしてたら、INI保存時にずれて保存される問題の修正

前バージョンを使用されている方は、ダウンロードしなおしてもらえると幸いです。
45: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/12(日) 21:58:46.77 ID:iGYbkvCl(1) AAS
>>44

46: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/12(日) 22:16:50.96 ID:zg5KvKkf(1) AAS
>>44

47: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/13(月) 15:33:31.83 ID:xyZ8sjCI(1) AAS
その手には潰すフューチャー♪
その手には凄いランチャー♪
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/15(水) 16:27:38.75 ID:xVqHuVbH(1) AAS
個性的でええやん
49: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/16(木) 18:45:24.76 ID:T0tkZnnU(1) AAS
このツールで最初に完成させられた作品はアルギネイロスだったか
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 04:34:11.61 ID:BsuhcPF7(1) AAS
GUI凝りはじめたらGUIだけでキャラ数200なっちまった…
51: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/19(日) 10:44:03.09 ID:mv5ZpfcX(1) AAS
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
外部リンク[html]:www.logygames.com
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
外部リンク:jellyjellycafe.com
100円ショップでボードゲームを自作しよう
外部リンク:sites.google.com
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
外部リンク:boardgamelove.com
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/20(月) 16:35:26.71 ID:iDXO2RZq(1) AAS
>>50
ええんやで
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/21(火) 12:40:14.08 ID:/SSqSbLo(1) AAS
>>50
あるある
54: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/22(水) 16:58:21.66 ID:2EdkAPh0(1) AAS
ぶぉえーっ!
55
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/23(木) 11:43:53.06 ID:FlJGlGQy(1) AAS
ロダに半年かけて初製作&製作途中の弾幕STGっぽいのあげて見ました
触っていただけたら幸いです〜
56
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/23(木) 19:03:35.59 ID:poJ7Rewc(1) AAS
>>55
弾幕がきつかった

久しぶりにローダーを覗いてみたらAVATRIDEが面白かった
弾幕を連鎖で消せてダメージも与えられて気持ちよかった
エフェクトも凝ってるしいい感じだと思う
57
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/23(木) 20:33:14.71 ID:3AbRL/yi(1) AAS
>>55
画面に敵の姿が映る前から敵弾が飛んでくるから、どんなに敵を早く倒しても画面が弾まみれになっちゃうね。
敵の姿が視認出来る範囲に表示>弾発射ってなるように調整した方良いんじゃ無いかなと思った。
58
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 13:59:28.99 ID:C2VaufhU(1) AAS
遅くなりましたが……
>>56
火力vs火力なバランスにしたいのでまぁ多少は……
あと三面構成での1面ということで実質5面STGでの3面程度の難易度を考えて作ってみました

>>57
あー……言われてみれば盲点でしたありがとうございます
とりあえず地上敵は現在出現時waitするように調整中です
2面の敵配置する前に気付けたのは幸運だった……
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/29(水) 23:05:39.31 ID:QujnJuZn(1) AAS
作り込によっては良いケイブクローンになるのではないでしょうか
がんばってください
あと餅氏マウスサンプル提供ありがとうございまうす
勉強させてもらいます
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/30(木) 14:47:16.40 ID:as2hIk/5(1) AAS
天災みたいなのがこのツールの代表にならなくてよかったよ。
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/01(金) 13:12:43.68 ID:QpUbEsEj(1) AAS
>>58
横スクロールで画面外に行ったときも弾を出さないようにできれば
より原作に似ます

自機ショット音が大きいのが気になりました
全体的にまだテスト段階でしょうけど

レーザーの根っこが当たるとダメージ大きい
先端が隠れキャラに当たると出現とかはまだ実装されてませんね
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/05(火) 23:34:37.84 ID:H2WdUhOG(1) AAS
天才の俺がこのツールの代表作を作ってやろう
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