[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 17:27:53.81 ID:dzQ2U3RI(1) AAS
物を完成させるとうのは、根気のいることです。
ゲームを観ながらゲームを考えるより、何でもいいから自分の作りたいものを完成させて、
人から評価してもらうことを習慣づけるといいと思います
(宮本茂)
582(1): Sp [sage] 2018/04/12(木) 01:19:54.85 ID:l+W3pSH9(1) AAS
お久しぶりです。
敵アルゴリズムのサンプル上げました。(うpロダ2の10番目)
これひとつでスターフォース、ゼビウス、ツインビー、1942くらいは作れる・・・ってモノを目指してますが、
(とりあえず一通りカバーしたつもり)
如何せん一人では発想に限界がきて作りかけです。
ゲームの体はなしてないので敵テストで見てください。
その上で皆様の意見と知識をお聞きかせください。
この動きならこうした方が良いとか、この敵の動きが抜けてるとか。
なお、現状出現時に自機の位置を見るものは抜けてます。
例:スターフォースのネイラ
描画しないで中央に移動して自機位置をチェックすればイケますが・・・自機座標拾いたいですね。
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 12:15:49.50 ID:2oX/bmAf(1) AAS
>>582
すごーい
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 21:24:58.07 ID:zkO3tFXk(1) AAS
Sぷ生きてたんかワレ!
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 23:37:33.21 ID:xmmH0oa2(1) AAS
凄い参考になりますm( )m
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 11:31:07.29 ID:UgCGpxxD(1) AAS
乙です
横とか後ろからの敵がいないのは仕様でしょうか
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 23:54:24.61 ID:6/gwt9qi(1) AAS
動きが見れるのは良いな
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 02:04:47.48 ID:sjLwVp+F(1) AAS
Sぷ氏だとすれば8年振りくらいかも
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 06:31:25.24 ID:XND1I0GP(1) AAS
変数で自機の座標は取得できます
590(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 14:10:08.37 ID:0CR+RWo9(1) AAS
左右フリースクロールある場合の画面上での座標を習得する方法がほしいわ…
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 17:05:43.76 ID:GDuOgbYg(1) AAS
方法がない訳ではないですが
取得して何をしたいのかによるね
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 23:50:12.68 ID:6b9vkH9Y(1) AAS
素晴らしい!
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 01:38:40.73 ID:S1A4mflO(1) AAS
>>590
たとえばGUIを画面外キャラじゃないほうでつくりたい時(画面外キャラだとブラーかぶせると消えてしまう)
反対に画面外キャラを通常キャラのように移動させたい時
ほかにもフリースクロールを自分なりに画面上の自機位置でスクロール具合を変えたい時
こういう時悩ましいですね
594(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 20:31:24.22 ID:ENQ1tJY0(1) AAS
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADERの鯖が死亡
復旧に時間がかかるので、暫らくは他のロダをご利用ください
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 22:29:15.29 ID:36KukWjM(1) AAS
>>594
前もあったな
そんで、他のサバができたんだったような
サンプルのファイル前とかメチャクチャになった時あった
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 16:36:01.49 ID:RDBMZcL2(1) AAS
不安定にもほどがある
メインサブとっかえでいいんじゃないか?
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 16:50:17.24 ID:WndSRwR2(1) AAS
>>590
ベンチマーク決めて相対座標じゃいかんのか?
598: Sぷ [sage] 2018/04/20(金) 00:21:19.59 ID:ptyMx5LI(1/2) AAS
名前間違えてた・・・
一応AからZで26種のパターン作成。
弾幕パネルもついでの15パターン。
これらが何かと言えば、デザエモン2の移動及び攻撃パネルの9割を再現しようとしたモノ。(当社比)
(参考資料:アテナ公式デザエモン2最終攻略読本)
次バージョンはSB用に変わります。
横と後ろからの出現はたしかステージ作成の敵配置にも関連した気がしたので除外してましたが、
とりあえず前から出しても横からも後ろからも行ける軌道という事で追加しました。
システム変数は敵スクリプト以外に仕込みが必要なので今回は使わない方向で行きます。
相変わらずゲームになってないのでテストで見てください。
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 00:32:03.87 ID:jRBxhQaC(1) AAS
Sぷに戻ったw
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 22:52:48.81 ID:E5/B5yG5(1) AAS
おお、本人だったか
ここから面白いゲームにするのが何気に大変
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 23:29:48.42 ID:tDKeJSqK(1) AAS
イイネ
602(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 23:55:44.98 ID:ptyMx5LI(2/2) AAS
ナムコの素材開放と合わせればゼビウスクローンも夢ではない
603: Sぷ [sage] 2018/04/21(土) 03:20:58.03 ID:UYFaGQPM(1) AAS
・・・と思ったんだが・・・
受付終了かぁ〜
残念。
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 12:37:04.33 ID:QEb8+oWV(1) AAS
やる気出てきたじゃない!
605(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 16:20:53.41 ID:uGGKwQ0h(1) AAS
>>602
ゼビウスクローンなら喜撃屋本舗にあるぞ。
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