[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 11:09:54.66 ID:oIhYqF6m(1) AAS
なにが出来るのかどこまで出来るのかが分かる、って点やで
サンプルしかなかった時とは訳が違う
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 16:15:24.46 ID:DqOITPz9(1) AAS
つまりSBで動いてるのが見れればOKなんだろう
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 23:48:15.90 ID:70zRzdeE(1) AAS
どの様に作るのかのサンプルはビルド前データが必須なんだよなア
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 00:42:32.30 ID:YEDT+2E/(1) AAS
サンプルうpは挙動ノウハウの公開だから
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 17:45:37.78 ID:daaiP5vY(1) AAS
「面白いサンプル」と「技術的なサンプル」を一緒にすると話が訳わからなくから注意な
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 23:50:26.66 ID:1cPwyczY(1) AAS
具体的にどんなサンプルが欲しい訳?
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 01:10:25.12 ID:DsrsEVmY(1) AAS
需要がないとわざわざ作る気にならないね
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 10:57:53.27 ID:zI3COtPN(1) AAS
ちょいとアップローダー見てきたけどさ
ものすごい量の小作品あるじゃん
これで「サンプルが無い」なんてのは、どこ見てるんだって話じゃない?
必要なサンプルが無い、こんなサンプルが欲しいなら、
そういうプレゼン、企画書的なモノが必要になると思うな
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 00:00:00.83 ID:8CB+qeY4(1) AAS
例えば雷電のプラズマレーザーなら
3点を固定してベジェ曲線で繋ぐにはどうしたらいいですか
という質問になる訳だ
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 00:13:45.69 ID:QlxeWNaN(1) AAS
雷電IIIのときにプログラマ本人でも再現できなかったとかいうアレか
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 00:19:19.47 ID:qE9V5YUz(1) AAS
?がプロトンレーザーだったのにはそんな理由が
554: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 06:55:18.84 ID:PKt70SAy(1/2) AAS
ロックオンした敵と自機を多関節でつなぐのは難しくないと思うけど
あのグネグネを半固定するのが独特のレシピいりそうですね
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 16:48:08.59 ID:NUJW11pW(1) AAS
まさにそれ
3点固定のベジェ接続は簡単にできる
問題はあの綺麗な曲線にならないって事
プロのプログラマにもできないことをSBでやるのは難しいと思うけど
不可能への挑戦は色々副産物生むし無駄ではないと思うよ
556: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 18:40:47.67 ID:HTzks9jy(1) AAS
トリフィドの日とかD-Diverとかどうなった?
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 23:33:04.47 ID:PKt70SAy(2/2) AAS
多関節も節ごとにPARAM設定できたらもっといろいろしやすそうでいいんだけどね
しょうがないのでいちど画面外で真っ直ぐに伸ばして親からの距離で個別分けさせてるけど
出現させるときにラグができてネックだ…
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 19:30:37.20 ID:51K7qKYV(1) AAS
多関節の個別識別法ええやん
Wiki載せとこう
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 17:45:34.04 ID:G5KPoHRi(1) AAS
多関節って自機で使えますか
自分はダメでした
560(1): 名前は開発中のものです。 [さげ] 2018/03/20(火) 22:15:08.06 ID:uduBTcw8(1) AAS
まず多関節キャラが作れているのなら
自機の好きなところに子で多関節キャラをくっつけるだけでOKのはず
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 02:15:15.29 ID:YA/S5rTZ(1) AAS
エックスマルチプライの予感!
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 22:14:34.11 ID:WT48iyir(1) AAS
フリント「ちゅうきち」
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 18:53:14.90 ID:Iel2s1pF(1) AAS
俺のサイバリオンが火を噴くぜ
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 02:26:12.04 ID:DsxityzJ(1) AAS
二人同時プレイ実装しようと思ってみたが
スコアのこと考えるとどちらが倒したか判定しないとダメなんだな…
565: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 11:35:20.26 ID:lCYVt1Kg(1) AAS
パソコンのゲームに2人同時プレイなんているか?
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 12:17:24.38 ID:DSb6nS7p(1) AAS
そこはパソコン関係ないんじゃねーの?
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 17:20:05.90 ID:s7NvGaYQ(1) AAS
デザインにもよりますが対地対空の2属性を使えば変数で2つのスコアは管理できます
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