[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 13:00:30.86 ID:+87KqdSX(1) AAS
平地に載せるだけなら簡単なんだけど坂や壁を登ったりする難しいのよね…
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 23:28:38.60 ID:2tKOVG0U(1/2) AAS
昔サンプルあったような
対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす
対地ミサイルの前に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り上へ動かす
敵との判定はミサイル自身
壁上りはこんな感じだったかも
対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす
接触していない場合は下へ動かす
落下→地面滑り→段差下りだと、こんな感じだったはず
あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけという方法も
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 23:30:26.86 ID:2tKOVG0U(2/2) AAS
あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけ0にして、X速度だけにするという方法も
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536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 23:40:47.74 ID:Hpbep3Ww(1) AAS
やっぱり子で決まりか
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 18:04:05.84 ID:wnT/cX8d(1) AAS
昔のサンプルの場所が分からんのが痛いよなあ・・・
新たに作っていくか?
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 21:07:04.41 ID:Gr8k51P7(1) AAS
実験がてらあるある要素つくってみますかね…
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 22:35:59.52 ID:yJyNFen9(1/2) AAS
昔サンプル作っていた、Sぷ氏とか戦技研究団?だっけかとか、黎明期のサンプルは神がかってたよ
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 22:37:16.41 ID:yJyNFen9(2/2) AAS
ロダが死んだり復活したり移転したりで、貴重な資料なのに、どれが何だかわからなくなってしまった
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 18:42:27.27 ID:hrp4RKxm(1) AAS
サンプル全滅しても完成品が多数出てるから多少はね?
ド近眼とかプレシャススターとか手に入りやすくてオススメ
直近の推しはインフィノス外伝だけどこいつは有料
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 23:46:56.88 ID:qopB4XRr(1) AAS
完成品があるからってのは自分が導入したいのではなくて
SBで動いてるのが見れればOKみたいな感じ?
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 11:09:54.66 ID:oIhYqF6m(1) AAS
なにが出来るのかどこまで出来るのかが分かる、って点やで
サンプルしかなかった時とは訳が違う
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 16:15:24.46 ID:DqOITPz9(1) AAS
つまりSBで動いてるのが見れればOKなんだろう
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 23:48:15.90 ID:70zRzdeE(1) AAS
どの様に作るのかのサンプルはビルド前データが必須なんだよなア
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 00:42:32.30 ID:YEDT+2E/(1) AAS
サンプルうpは挙動ノウハウの公開だから
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 17:45:37.78 ID:daaiP5vY(1) AAS
「面白いサンプル」と「技術的なサンプル」を一緒にすると話が訳わからなくから注意な
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 23:50:26.66 ID:1cPwyczY(1) AAS
具体的にどんなサンプルが欲しい訳?
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 01:10:25.12 ID:DsrsEVmY(1) AAS
需要がないとわざわざ作る気にならないね
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 10:57:53.27 ID:zI3COtPN(1) AAS
ちょいとアップローダー見てきたけどさ
ものすごい量の小作品あるじゃん
これで「サンプルが無い」なんてのは、どこ見てるんだって話じゃない?
必要なサンプルが無い、こんなサンプルが欲しいなら、
そういうプレゼン、企画書的なモノが必要になると思うな
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 00:00:00.83 ID:8CB+qeY4(1) AAS
例えば雷電のプラズマレーザーなら
3点を固定してベジェ曲線で繋ぐにはどうしたらいいですか
という質問になる訳だ
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 00:13:45.69 ID:QlxeWNaN(1) AAS
雷電IIIのときにプログラマ本人でも再現できなかったとかいうアレか
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 00:19:19.47 ID:qE9V5YUz(1) AAS
?がプロトンレーザーだったのにはそんな理由が
554: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 06:55:18.84 ID:PKt70SAy(1/2) AAS
ロックオンした敵と自機を多関節でつなぐのは難しくないと思うけど
あのグネグネを半固定するのが独特のレシピいりそうですね
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 16:48:08.59 ID:NUJW11pW(1) AAS
まさにそれ
3点固定のベジェ接続は簡単にできる
問題はあの綺麗な曲線にならないって事
プロのプログラマにもできないことをSBでやるのは難しいと思うけど
不可能への挑戦は色々副産物生むし無駄ではないと思うよ
556: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 18:40:47.67 ID:HTzks9jy(1) AAS
トリフィドの日とかD-Diverとかどうなった?
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 23:33:04.47 ID:PKt70SAy(2/2) AAS
多関節も節ごとにPARAM設定できたらもっといろいろしやすそうでいいんだけどね
しょうがないのでいちど画面外で真っ直ぐに伸ばして親からの距離で個別分けさせてるけど
出現させるときにラグができてネックだ…
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