[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 11:50:03.61 ID:WFy1TVd3(1) AAS
楕円軌道も数式で表せる訳だから変数使えば出来る・・・(適当)
出来ない?
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:13:27.94 ID:VYaK2+X+(1/2) AAS
変数だけじゃ無理でしょ
関数を使えなきゃ
変数の乗算と加算でできるのはn次多項式まで
三角関数がなきゃ、正弦曲線とか円・楕円は無理
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:22:53.12 ID:VYaK2+X+(2/2) AAS
昔のサンプルで、公転パネルによる円運動から、y座標だけを取り出して、変数でサインカーブを作った人がいたはず
弾幕編集で計算方法に「サイン」を指定して、弾幕によるサインカーブを描くこともできそう
距離パネルは、2変数の平方和になるから、円軌道は無理
円軌道を作成するなら、平方差が必要だから
x^2+y^2=r^2
y=±√(r^2−x^2)
x=r cosθ,y=r sinθ
r=√(x^2+y^2),θ=Atan(y/x)=Atan2(y,x)
距離を出すパネルはあるけど、偏角を出すパネルはないんだよな・・・
それより何より、三角関数あればパラメータ式で座標移動できるんだよ
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 12:02:47.92 ID:78O3A1mU(1) AAS
変数での移動は毎フレームの位置を直接入力しないとだめだからなあ…
476(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/20(土) 08:15:15.38 ID:+2uKRew8(1) AAS
変数で移動させたときって移動力無い扱いっぽいので
ショットの進行方向が適用されないの地味に面倒…
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 11:48:22.54 ID:mWKCKS+S(1) AAS
>>476
そこで「偏角パネル」が欲しいんですよ!
X座標とy座標の差分から移動方向を計算できるので、
偏角を算出できれば、向きに代入出来るようになるので・・・
478: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/21(日) 22:27:12.26 ID:pvE66lr6(1) AAS
進行方向を向くって進行方向にむくんだけども
移動しない状態での回転で向いてる方向は進行方向にはならないのよね…
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 19:11:11.60 ID:ABwddGfi(1) AAS
移動しない状態って、進行方向の角度を定義できないからね
原点の偏角が定義できないのと一緒では・・・
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 13:07:53.91 ID:WgRwvqWp(1) AAS
こっそり1fでさがってもう1fで戻るしか無いな
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 17:32:10.09 ID:xiwAvcpy(1) AAS
最終の進行方向の角度を変数に保存しておくと良いんでは・・・
移動しない状態の場合は、その変数を読み込めば?
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 14:53:00.45 ID:55ceOZxi(1) AAS
変数で毎フレーム移動するなら前の角度ってわけにもいかないし
自力で角度入力するしか無いな
483(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/01(木) 22:25:26.37 ID:w1DMeqaW(1) AAS
アルギネイロスの人が新作作ったけど解像度デカすぎ!
無駄にデカイウィンドウとか全画面とかどうすりゃいいんだよ!
640x480を超える解像度・ウィンドウサイズのゲームを作るな!
×ボタンが見当たらなくて閉じるの苦労したわ!
484(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 00:11:07.20 ID:Jc1Z6ELn(1) AAS
>>483
いまどき、640x480以上を写せないモニタなのか??
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 07:42:56.15 ID:X0wGwtsp(1) AAS
スマホ以下だろw
486: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/02(金) 16:42:41.23 ID:XNzGEsSK(1) AAS
>>484
あんたらのディスプレイどんだけ縦長なんだよ?
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 16:42:45.05 ID:KZ7QKKYD(1/2) AAS
ネタなのか本気なのか微妙でよくわからんな
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 17:34:21.07 ID:FhKGphkZ(1) AAS
VGAモニタな人いたのか…
高解像度もいいなとおもいつつ面積上げると負荷上昇しやすいね…
(負荷?秒)のところ3こえないような目安で作ってるんだが気にしすぎだろうか
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 18:24:02.67 ID:odgOAkui(1) AAS
今のOSってVGAで起動するのか
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 21:50:17.15 ID:4A6zcX9t(1) AAS
480x640だとしても、余裕でPCディスプレイの範囲内だが・・・
いまどき、まだ640×480固定のCRTモニタなのか?
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 21:59:26.71 ID:KZ7QKKYD(2/2) AAS
いつでもセーフモードな解像度w
492(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 00:40:59.89 ID:10ksbXj4(1) AAS
エフェクトのラスターいろいろ触ってみたんですけど
昔のゲームでよくある画面の高さによって左右のスクロール速度変えて
遠近感だすようなやつはできないでしょうか?
ああいうのはBGかキャラを短冊状に並べるべきかな
493(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:49:28.74 ID:O51pOVXK(1) AAS
>>492
ストIIの床とかメタルブラック・ダラ外なんかのコロニー表現みたいなやつだよね?
ロダのサンプルで扇状ラスター風というのがあるけど、すごい力技になるよ・・・
(現行verでは解像度が高くなると超が付くほど管理がメンドイ)
見栄えはめっちゃよくなるから標準機能に取り入れてほしいんだけど。
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 21:24:53.75 ID:44VjHyBq(1) AAS
>493
やっぱキャラ並べる感じになるですね…処理重くならない範囲ならそれでいいかもですね
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 15:45:00.04 ID:tpXb9u1y(1) AAS
キーボードで右上入力してる時に、左のキーも同時に押すと
右上に進んでるのに上方向の速度変化が参照されるんだけど、ただの不具合ですかね(速度71%で動きたいのに100%になる)
右下に動いてる時に左押すと下方向参照する
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 01:12:32.57 ID:yYK9kIbA(1) AAS
不具合と思うかベクトル相殺で普通と思うか
キーボード独自の裏技としておくか
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