[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
456: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:20:20.71 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
ETRW57NO67
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 04:21:29.04 ID:I6wD4AnO(1) AAS
基本的な動きとやらも具体的に示さんとなあ
後期ケイブは直進と誘導しかなかったが、これはパネル一枚で完結するぜ
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 12:14:03.66 ID:ljD1K3gw(1) AAS
?画面左から中央へ出てきて、画面中央で静止して射撃、その後は画面右へ消えていく
(左右逆も)
?画面上から出てきて、射撃後、その後は画面下へ消えていく
(上下逆も)
?画面上から出てきて、自機方向へ向かって直進して、画面外へ消えていく
?画面左下から出てきて、画面中央へ向かい、
その後はUターンして画面右上へ消えていく
(上下左右逆も)
縦STGなら基本はこんなかんじかな?
横STGなら、地形の兼ね合いもあって、もっと複雑になると思うけど
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 23:25:15.12 ID:rVxCX8Ay(1) AAS
基本というならパネル一枚一枚が基本だからな?
460(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 13:05:15.40 ID:+c3GATlW(1) AAS
エクスポートされたよくある動きの敵スクリプトが同梱されてるといいみたいな話?
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 18:18:10.31 ID:rcxj046d(1) AAS
>>460
そうそう
462: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/05(金) 03:18:34.43 ID:vwQQcCsm(1) AAS
ザコの動きって思い出そうとしても昔のゲームばかり思い出すな…
近年のは大体のザコ当たり判定発生ラインで死ぬもんな…
463(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 12:13:20.26 ID:VIsPLMf6(1) AAS
パスを使えば思った通りの軌道が描けるんやで
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 17:32:20.42 ID:VzrkBX02(1) AAS
パスはパスで慣れが必要だがな
465(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 21:20:16.23 ID:opSk4Gqo(1) AAS
>>463
楕円は書けるんか?
スプラインって、円や楕円の曲率はダメやなかった??
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 02:05:55.21 ID:YhBB+hJu(1) AAS
きれいな楕円でくるくる襲ってくる敵をぱっと思い出せないのでいらない
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 11:49:50.78 ID:x8oS3P5d(1) AAS
>>465
スプラインは知らんがSBのパスで楕円は節点増やして力押しよ
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 17:52:22.40 ID:BXOdu4p+(1) AAS
ベジェやスプラインは原理的に円や楕円など双2乗の関数は書けないはず
NURBS(Bスプラインの一種)なら、円や楕円も書ける
(そもそも、NURBSのウェイト値は、円や楕円などの円錐曲線を描画するために導入された)
調節点を増やして近似曲線で描画するような力押しなら確かに可能
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 02:47:43.71 ID:smu5r119(1/2) AAS
これ座標配置でやってたら、画面に写ってない場所に敵置いてても勝手に呼び出されて勝手に消えるのね
直進から真右方向へスクロール変えようとしたら時間配置にするしかなさそうですかね?
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 08:09:55.02 ID:Chbd7BgV(1) AAS
自動消滅しないキャラにしておいてアクションさせてから自動消滅するようにすればいい
471: 名前は開発中のものです。 [sagete] 2018/01/13(土) 12:18:43.10 ID:smu5r119(2/2) AAS
なるほど、やってみますありがとう
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 11:50:03.61 ID:WFy1TVd3(1) AAS
楕円軌道も数式で表せる訳だから変数使えば出来る・・・(適当)
出来ない?
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:13:27.94 ID:VYaK2+X+(1/2) AAS
変数だけじゃ無理でしょ
関数を使えなきゃ
変数の乗算と加算でできるのはn次多項式まで
三角関数がなきゃ、正弦曲線とか円・楕円は無理
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:22:53.12 ID:VYaK2+X+(2/2) AAS
昔のサンプルで、公転パネルによる円運動から、y座標だけを取り出して、変数でサインカーブを作った人がいたはず
弾幕編集で計算方法に「サイン」を指定して、弾幕によるサインカーブを描くこともできそう
距離パネルは、2変数の平方和になるから、円軌道は無理
円軌道を作成するなら、平方差が必要だから
x^2+y^2=r^2
y=±√(r^2−x^2)
x=r cosθ,y=r sinθ
r=√(x^2+y^2),θ=Atan(y/x)=Atan2(y,x)
距離を出すパネルはあるけど、偏角を出すパネルはないんだよな・・・
それより何より、三角関数あればパラメータ式で座標移動できるんだよ
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 12:02:47.92 ID:78O3A1mU(1) AAS
変数での移動は毎フレームの位置を直接入力しないとだめだからなあ…
476(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/20(土) 08:15:15.38 ID:+2uKRew8(1) AAS
変数で移動させたときって移動力無い扱いっぽいので
ショットの進行方向が適用されないの地味に面倒…
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 11:48:22.54 ID:mWKCKS+S(1) AAS
>>476
そこで「偏角パネル」が欲しいんですよ!
X座標とy座標の差分から移動方向を計算できるので、
偏角を算出できれば、向きに代入出来るようになるので・・・
478: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/21(日) 22:27:12.26 ID:pvE66lr6(1) AAS
進行方向を向くって進行方向にむくんだけども
移動しない状態での回転で向いてる方向は進行方向にはならないのよね…
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 19:11:11.60 ID:ABwddGfi(1) AAS
移動しない状態って、進行方向の角度を定義できないからね
原点の偏角が定義できないのと一緒では・・・
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 13:07:53.91 ID:WgRwvqWp(1) AAS
こっそり1fでさがってもう1fで戻るしか無いな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 522 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s