[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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448
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 11:23:09.22 ID:WzbgYI3E(1) AAS
その機能は初心者以外には不要
ハッキリ言うと後々邪魔にしかならない機能なので反対
その上で解決策を挙げるなら

「動き何パターンを収録したスターターキット的なサンプルを添付する」

が、ベストと思うがどうだろう
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 13:09:51.06 ID:4GKErXVr(1) AAS
とにかく創作活動で楽できる範囲は限られてるしな
ワンクリックで出来た物に誰も感動しないって事実を理解するしかないわ
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 23:14:29.09 ID:w/Ol/i6J(1) AAS
スクリプトやキャラばらして配ることもできるが
ちゃんと説明無いと誤動作必至だよね
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 23:33:52.42 ID:ef3cEapS(1/2) AAS
>>448
賛成!

決まったパターンの動きをするスクリプトをテンプレートとして、
追加ダウンロードできれば良いかも
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 23:35:58.03 ID:ef3cEapS(2/2) AAS
メニュー用の機能はもう少しわかりやすくても良い気がする

ショップ機能とか明らかに頓挫して開発中止状態だし
453: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/28(木) 02:38:17.95 ID:Nr+BsM1H(1) AAS
単純な動きぐらいならエクスポートしたパーツでもいいんじゃないかな
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 16:19:46.45 ID:kR448u98(1) AAS
Sぷ氏の24パターンサンプルはどうなのよ
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 20:30:43.83 ID:qixlPtWp(1) AAS
そんなのあったのか!!
456: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:20:20.71 ID:/rN76OKL(1) AAS
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457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 04:21:29.04 ID:I6wD4AnO(1) AAS
基本的な動きとやらも具体的に示さんとなあ
後期ケイブは直進と誘導しかなかったが、これはパネル一枚で完結するぜ
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 12:14:03.66 ID:ljD1K3gw(1) AAS
?画面左から中央へ出てきて、画面中央で静止して射撃、その後は画面右へ消えていく
 (左右逆も)
?画面上から出てきて、射撃後、その後は画面下へ消えていく
 (上下逆も)
?画面上から出てきて、自機方向へ向かって直進して、画面外へ消えていく
?画面左下から出てきて、画面中央へ向かい、
 その後はUターンして画面右上へ消えていく
 (上下左右逆も)

縦STGなら基本はこんなかんじかな?
横STGなら、地形の兼ね合いもあって、もっと複雑になると思うけど
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 23:25:15.12 ID:rVxCX8Ay(1) AAS
基本というならパネル一枚一枚が基本だからな?
460
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 13:05:15.40 ID:+c3GATlW(1) AAS
エクスポートされたよくある動きの敵スクリプトが同梱されてるといいみたいな話?
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 18:18:10.31 ID:rcxj046d(1) AAS
>>460
そうそう
462: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/05(金) 03:18:34.43 ID:vwQQcCsm(1) AAS
ザコの動きって思い出そうとしても昔のゲームばかり思い出すな…
近年のは大体のザコ当たり判定発生ラインで死ぬもんな…
463
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 12:13:20.26 ID:VIsPLMf6(1) AAS
パスを使えば思った通りの軌道が描けるんやで
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 17:32:20.42 ID:VzrkBX02(1) AAS
パスはパスで慣れが必要だがな
465
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 21:20:16.23 ID:opSk4Gqo(1) AAS
>>463

楕円は書けるんか?
スプラインって、円や楕円の曲率はダメやなかった??
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 02:05:55.21 ID:YhBB+hJu(1) AAS
きれいな楕円でくるくる襲ってくる敵をぱっと思い出せないのでいらない
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 11:49:50.78 ID:x8oS3P5d(1) AAS
>>465
スプラインは知らんがSBのパスで楕円は節点増やして力押しよ
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 17:52:22.40 ID:BXOdu4p+(1) AAS
ベジェやスプラインは原理的に円や楕円など双2乗の関数は書けないはず
NURBS(Bスプラインの一種)なら、円や楕円も書ける
(そもそも、NURBSのウェイト値は、円や楕円などの円錐曲線を描画するために導入された)

調節点を増やして近似曲線で描画するような力押しなら確かに可能
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 02:47:43.71 ID:smu5r119(1/2) AAS
これ座標配置でやってたら、画面に写ってない場所に敵置いてても勝手に呼び出されて勝手に消えるのね
直進から真右方向へスクロール変えようとしたら時間配置にするしかなさそうですかね?
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 08:09:55.02 ID:Chbd7BgV(1) AAS
自動消滅しないキャラにしておいてアクションさせてから自動消滅するようにすればいい
471: 名前は開発中のものです。 [sagete] 2018/01/13(土) 12:18:43.10 ID:smu5r119(2/2) AAS
なるほど、やってみますありがとう
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 11:50:03.61 ID:WFy1TVd3(1) AAS
楕円軌道も数式で表せる訳だから変数使えば出来る・・・(適当)
出来ない?
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