[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 19:07:41.68 ID:bCBTw9ma(1) AAS
とりあえずタイトルやハイスコアリザルトを通常ステージで作る代償でリプレイは諦めた
ネームエントリーは自作できるかなと思いつつ現状いらないよねと判断
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 23:59:59.55 ID:WNTjNW5y(1) AAS
ゲームと関係ない品
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 00:05:36.49 ID:ko83+b2p(1) AAS
タイトル画面
自機選択画面(選択できる場合)
ステージ画面
ゲームオーバー画面

基本これだけでOK
ステージ画面があればとりあえず遊べる
慣れたらステージ数を増やせばいい

他はぶっちゃけ、プレイヤーとしてはいらない

余裕があれば、ゲームシステムを解説するオープニング、
ゲームオーバーとは違う、クリア時のエンディング画面かな
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 17:49:46.87 ID:aiohCluF(1) AAS
敵の動きって、絶対スクリプトいるよね

スクリプトなかったら、ずっと静止してるから

地上敵は背景と同期だからそれでも良いけど

敵の動き用の行動パターンみたいのを登録できるようにして、
あらかじめ、何パターンか用意されていれば、
初心者ツクラーにも優しいんだけどな〜
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 22:38:41.30 ID:NmwmLBia(1) AAS
さすがにそれはサンプル見ろが正解なような気がするぞ
448
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 11:23:09.22 ID:WzbgYI3E(1) AAS
その機能は初心者以外には不要
ハッキリ言うと後々邪魔にしかならない機能なので反対
その上で解決策を挙げるなら

「動き何パターンを収録したスターターキット的なサンプルを添付する」

が、ベストと思うがどうだろう
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 13:09:51.06 ID:4GKErXVr(1) AAS
とにかく創作活動で楽できる範囲は限られてるしな
ワンクリックで出来た物に誰も感動しないって事実を理解するしかないわ
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 23:14:29.09 ID:w/Ol/i6J(1) AAS
スクリプトやキャラばらして配ることもできるが
ちゃんと説明無いと誤動作必至だよね
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 23:33:52.42 ID:ef3cEapS(1/2) AAS
>>448
賛成!

決まったパターンの動きをするスクリプトをテンプレートとして、
追加ダウンロードできれば良いかも
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 23:35:58.03 ID:ef3cEapS(2/2) AAS
メニュー用の機能はもう少しわかりやすくても良い気がする

ショップ機能とか明らかに頓挫して開発中止状態だし
453: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/28(木) 02:38:17.95 ID:Nr+BsM1H(1) AAS
単純な動きぐらいならエクスポートしたパーツでもいいんじゃないかな
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 16:19:46.45 ID:kR448u98(1) AAS
Sぷ氏の24パターンサンプルはどうなのよ
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 20:30:43.83 ID:qixlPtWp(1) AAS
そんなのあったのか!!
456: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:20:20.71 ID:/rN76OKL(1) AAS
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457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 04:21:29.04 ID:I6wD4AnO(1) AAS
基本的な動きとやらも具体的に示さんとなあ
後期ケイブは直進と誘導しかなかったが、これはパネル一枚で完結するぜ
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 12:14:03.66 ID:ljD1K3gw(1) AAS
?画面左から中央へ出てきて、画面中央で静止して射撃、その後は画面右へ消えていく
 (左右逆も)
?画面上から出てきて、射撃後、その後は画面下へ消えていく
 (上下逆も)
?画面上から出てきて、自機方向へ向かって直進して、画面外へ消えていく
?画面左下から出てきて、画面中央へ向かい、
 その後はUターンして画面右上へ消えていく
 (上下左右逆も)

縦STGなら基本はこんなかんじかな?
横STGなら、地形の兼ね合いもあって、もっと複雑になると思うけど
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 23:25:15.12 ID:rVxCX8Ay(1) AAS
基本というならパネル一枚一枚が基本だからな?
460
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 13:05:15.40 ID:+c3GATlW(1) AAS
エクスポートされたよくある動きの敵スクリプトが同梱されてるといいみたいな話?
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 18:18:10.31 ID:rcxj046d(1) AAS
>>460
そうそう
462: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/05(金) 03:18:34.43 ID:vwQQcCsm(1) AAS
ザコの動きって思い出そうとしても昔のゲームばかり思い出すな…
近年のは大体のザコ当たり判定発生ラインで死ぬもんな…
463
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 12:13:20.26 ID:VIsPLMf6(1) AAS
パスを使えば思った通りの軌道が描けるんやで
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 17:32:20.42 ID:VzrkBX02(1) AAS
パスはパスで慣れが必要だがな
465
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 21:20:16.23 ID:opSk4Gqo(1) AAS
>>463

楕円は書けるんか?
スプラインって、円や楕円の曲率はダメやなかった??
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 02:05:55.21 ID:YhBB+hJu(1) AAS
きれいな楕円でくるくる襲ってくる敵をぱっと思い出せないのでいらない
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 11:49:50.78 ID:x8oS3P5d(1) AAS
>>465
スプラインは知らんがSBのパスで楕円は節点増やして力押しよ
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