[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 00:55:37.67 ID:00hQJAs4(1/2) AAS
その辺はSCに期待すべきかな
さすがに今からだとね
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 01:52:06.04 ID:l4XGAHxi(1) AAS
貫通系の武器を作りやすいように、ヒットした同じ相手に一定時間(1秒間など)は攻撃を与えないようなパラメータが欲しいな
もしくは、一定時間触れていると、単位時間(0.5秒毎に)ごとに一定ダメージを設定できるパラメータとか
現状では、1フレーム1ダメージに設定しても、1秒50フレームなら、最低でも毎秒50ダメージを与えてしまうから、
HP側を増やして対応するしかないのが現状
また、ヒット時に武器の方の攻撃フラグをオフにすると、他の敵に当たらなくなってしまうし、
ヒットした相手側で防御フラグをオフにしようとしても、同時ヒットを食らってたりするとうまく作動せず
防御フラグオフで敵を無敵にしてしまうと、他の対象との接触判定もオフになってしまって都合が悪い・・・
(ヒット後、防御力を攻撃力を上回るように一時的に上げるとかが現実的か?)
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 03:32:31.35 ID:z/1Yjxe3(1) AAS
検証用にR-TYPE作ってみようぜ
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 11:57:38.47 ID:W82iHNbC(1) AAS
R-TYPEの波動砲は当たった分だけ威力減らしながら飛んでくんだっけ・・・
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 16:38:29.97 ID:00hQJAs4(2/2) AAS
R-TYPEのレーザーは貫通しない
やるならXEXEXの方がいいかな
403: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/05(火) 11:18:06.30 ID:NwvoVWxU(1) AAS
つ「アルギネイロス」
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 12:54:17.19 ID:EKZ781rh(1) AAS
アルギネイロスのレーザーは単純に威力低めの直進貫通弾でしょ
そうじゃないんだよ
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 19:33:34.08 ID:ye5fpjxg(1) AAS
物理演算の使い方がよくわからなかったけど、Unity2Dやって戻って来たら意味が分かってきた
SB作製としては本末転倒だが・・・
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 17:58:06.07 ID:GmLU5FWW(1) AAS
火山の作成が捗るじゃないか
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 19:41:49.92 ID:/LdYoNHU(1) AAS
Sin,Cos,Tan,Asin,Acos,Atan(Atan2)
この6つを取得できるパネルがあれば、
殆どの挙動を制御できるでしょう・・・
Sin,Cos,Tan・・・角度を入れると座標を返すパネル
特に、「Sin」と「Cos」はセットにして、
距離「r」と角度「θ度」を入力すれば、
変数Aに「x座標」、変数Bに「y座標」を取得できたら、
円軌道、楕円軌道、螺旋軌道とか、いろいろできちゃう
Asin,Acos,Atan(Atan2)・・・座標を入れると角度を返すパネル
特に、Atan2に「x座標」「y座標」を入れると、
方位角「θ度」を取得できれば、
扇状の角度サーチとか、誘導ミサイルの追尾角制限とか、
相手の位置から発射角を割り出すとか、いろいろ実装できちゃう
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 09:06:18.83 ID:oLXBM8ST(1) AAS
???
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 12:19:36.81 ID:bIjc0EUk(1) AAS
二次元配列を参照できるようにするだけでいけそうだけど
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 12:58:38.02 ID:oIdRZp8h(1) AAS
サイン、コサインあれば、
Y座標とX座標にそれぞれ代入して、
角度をループ加算していけば、
サインカーブ軌道のビームとか、
楕円軌道で周回する敵とかも作れる
逆タンジェントだけあれば、
キャラクタからの相対座標から、
そのキャラクタを中心とした方位角が出せる
逆コサインは、ベクトルの内積から、
ベクトルのなす角を出す時くらいしか使わないかも
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 22:07:23.49 ID:ZwhArkz9(1) AAS
まぁそこまで求めだしたらUnity やれって事だよね
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 23:12:30.32 ID:iMyJL7kt(1) AAS
関数とか、ラジアンとかを使わないで、
半径10ピクセル、角度90度と入れたら、
変数1=x位置0ピクセル
変数2=y位置10ピクセル
・・・って返すパネルは正直欲しいな
相対オフ:キャラクタの現在地に関係なく計算値を返す
相対オン:そのスクリプトを搭載したキャラクタの現在地を加算して返す
X位置:変数1(10ピクセル),Y位置:変数2(10ピクセル)
と入れたら、
変数3=角度(45度)
・・・と返すパネルもいいね
位置じゃなくて、キャラクタを直接指定すると、
そのキャラクタの位置を取得してくれて、
スクリプトを搭載したキャラクタの位置を基準とした角度を、
計算して返してくれるとなお良いかも
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 21:43:07.87 ID:G7HaLFZX(1) AAS
現在、誘導中のターゲットのx座標とy座標を取得できるパネルが欲しい
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 22:12:03.42 ID:c1nU1LYs(1) AAS
SCに移行するのも手かもしれんが何分アクティブに更新されてる訳でも無いから難しいわな
415(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 11:54:42.05 ID:jcS8iLKb(1) AAS
オープンソース化して、有志が機能を追加していく形にするとかしたら、爆進化するやもしれない
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 17:02:19.82 ID:CuU55Myq(1) AAS
高機能化と単純化に2極化しそう
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 08:19:39.76 ID:8vdgw6H2(1) AAS
>>415
オープンソースに夢もちすぎ
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 12:49:30.43 ID:v+pV5X5w(1) AAS
それなりに裾野が広くて、プログラマーが参加していないとなかなか難しい
プログラミングができないから、SBを使っているわけで、
そんなユーザーにソースをいじれるか?と言ったら難しいでしょう
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:47:50.50 ID:SkZjimvo(1/2) AAS
>>389389(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/28(火) 13:33:00.55 ID:xshw8/7w(1) AAS
誘導角速度9000で1Fに90度曲がるぞ、直角にサーチするわけではないけど…
似たようなのでこっちの動きに合わせて左右にだけ位置合わせてくる敵ってのが作り方思いつかない
移動の目標に変数つかえたら楽そうなんだけどな
昔、位置分岐パネルの要望で、
x座標が、-a〜+bの範囲であれば分岐
y座標が、-c〜+dの範囲であれば分岐
ってのが要望に上がったよ
420(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:49:41.74 ID:SkZjimvo(2/2) AAS
個人的には、
左上45度〜右上45度で分岐
って感じの角度で位置分岐するパネルを要望したが、
ここ10年くらい実現してないよ
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 01:13:53.30 ID:J7xraaGW(1) AAS
それでなきゃできない動作ってどういうのがあるかね?
422(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 18:51:46.04 ID:vCNAymjs(1) AAS
「こういうことをしたいから〜」って説明があると理解も早い
>>420氏の要望なんかは外野が見るとよく分からない
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