[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 23:00:13.16 ID:fQ4C5ltk(1) AAS
凝った背景演出やりたいならムービーで処理するって荒業が
容量?知らん
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/25(水) 13:39:15.00 ID:AV6PwPFV(1) AAS
>>16親を画面の中心において子をベルトコンベアのように流す感じか
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 06:32:02.80 ID:yNlKtx0a(1) AAS
2年ぶりくらいに戻ってきた
これから調べてみるけどいったいどれくらいバージョン進化してるんだろう
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 13:54:43.57 ID:J0a0LYVv(1) AAS
二年の間に増えたのって何あったかな
キャラ数カウントとかブラーとかゲーム速度変化あたりかな
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 16:08:33.25 ID:2JfikvEV(1) AAS
ブラーとかスローをかけられる様になった
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 06:11:21.83 ID:266AtcZB(1) AAS
意外と変わってないのか
劇的に別物になってるかもと思っていたがついていけそうで安心だ
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 17:23:29.25 ID:ZfvARa6a(1) AAS
物理演算とマウスと3Dモデルの取り扱いとかが大きい…大きくない?
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 04:04:58.69 ID:Hbg3NUeT(1) AAS
物理演算搭載されたのって4年ぐらい前じゃ…
25(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 14:53:46.23 ID:bIq7+v9k(1/2) AAS
流れぶったぎり質問で申し訳ないが現時点で『背景の中間地点からスクロールスピード変更』って出来んよね?
速度違う背景の継ぎ合わせって無理?
26: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/01(水) 16:47:27.66 ID:Sq2xETyw(1) AAS
はい、無理です。
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 17:17:18.31 ID:1LS2MNFH(1) AAS
>>25
いいえ、可能です。
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 17:33:55.26 ID:bIq7+v9k(2/2) AAS
どっちやねんw
最大5面のラストみたいな急に高速に変わっていくのが作りたいんだが……高速にしたい部分をベース背景にしてツギハギを上手く誤魔化すしかないかねぇ
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 19:05:06.33 ID:5i08+Zh1(1) AAS
デキる奴にはデキる
デキない奴にはデキない
そういう事よ
それより参考動画の最大urlぐらい貼りたまえよキミィ
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 02:25:07.51 ID:7fb6Jif0(1) AAS
背景:速度
じゃだめなの?
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 04:18:44.53 ID:uRHIV029(1) AAS
背景パネルを一通り見てみれば良いよね
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 09:17:45.24 ID:aieFI4eL(1) AAS
最大往生5面を指して『背景の中間地点からスクロールスピード変更』っていう説明もどうかと思うよ
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 03:02:12.14 ID:/QiR/oX/(1) AAS
背景をキャラで作って描画をバイリニアにしてUVスクロールすると
ドット補完つかったなめらかなスクロールできるよね
ゆっくり動かすときにカクつくのが気になるひとむけ
34: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/07(火) 11:41:59.81 ID:htKFudC4(1) AAS
あーあ絵がうまくなりてえなあ
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 16:44:15.92 ID:Us/0nPck(1) AAS
一日3時間描いてればうまくなるって鳥山先生が
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/08(水) 18:14:04.64 ID:kGrQ+tP5(1) AAS
なるほど
烏山先生目指して頑張るか
37(1): TOG [] 2016/06/09(木) 02:30:53.10 ID:So1pVGDN(1/2) AAS
「たたかえ橘花さん」の5面を作りました。
外部リンク[html]:oukateitoku.web.fc2.com
かなり難しいですが、みなさま、やってみてくださいね☆
スクリプトの「背景」でステージの環境をいろいろ変えることが出来るって事を最近知りました。
いやあ、もっと早く知っていればこんなに苦労もしなかったのに。
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 09:38:21.22 ID:ovyxz9s5(1) AAS
乙乙
39: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/09(木) 16:16:44.36 ID:JA1EUlyv(1) AAS
>>37
あれ?あんたはストライクなんたらの…
剣のやつはエターなったのかい?
40: TOG [] 2016/06/09(木) 20:56:40.57 ID:So1pVGDN(2/2) AAS
>乙乙
どうもどうも
>あれ?あんたはストライクなんたらの…
ストライクなんたらというのがなんなのか気になりますが、たぶんそれは僕ではありません。
僕の作ったSTGはこれ一本だけです。
ちなみに、敵を斬り付けた時のエフェクト等、「KIRISAME BLADE」を参考にしましたが、それも僕の作品ではありません。
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 22:32:47.08 ID:C8B1Yh9g(1) AAS
難しくたって無限コンテなら戦えるぜ
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