[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 21:29:52.98 ID:CO3fxphT(2/2) AAS
ShootingGameBuilder(以下SBと略)
?GUIエディタ用 ?Borland Developer Studio 2006
?実行ファイルおよびDLL、支援ツール用 ?Microsoft Visual Studio 2005,2008
?OS等 ?Windows XP
?VMware Workstation(DirectX9.0cが動く渋い奴)
S.T.G CREATOR(以下SCと略)?GUIエディタ、実行ファイル用 ?Embarcadero C++Builder XE7
?支援ツール、Android用 ?Microsoft Visual Studio 2013,2015
?OS等 ?Windows 7
SBとSCの大きな違いは、前者がDirectX,DirectSound、後者がOpgnGL,OpenALを使用している所。
BDS2006がXPより新しいOSにインストール出来ないためVMwareを使用することとなった。
バージョンアップ頻度が下がった理由の半分ぐらいはこれが理由である。
外部リンク:qiita.com
358: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/21(木) 18:25:05.26 ID:UYsZn+qD(1) AAS
バージョンアップキター
359: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/24(日) 09:35:38.01 ID:nIPlAFXk(1) AAS
入力デバイスを3つ以上接続しているとハングアップするバグなんてあったのか
たまにハングアップしてたのそれなのかな
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 17:18:34.02 ID:x4+bMF9p(1) AAS
otuotu
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 18:22:01.67 ID:sIa1d62I(1) AAS
unityみたいに、カメラを動かすことでスクロールさせる機能がsbにあったら、
スクロールの自由度が高かったのにな〜
sbでsin関数で弾を射出したい場合、
弾幕のサイン機能を使うという荒業がある!
unityから戻ってきたおかげで、
static,kinematic,dynamicの違いが、今ならよく分かる
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 09:25:43.78 ID:REyuknS4(1) AAS
縦横に特化だから多少はね?
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 13:49:45.36 ID:IUXYY4Yc(1) AAS
背景ID指定全部ってのはわりとほしいですね…
364(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 04:07:06.88 ID:XLX2jw5x(1) AAS
二人同時プレイ作りたいんですが
今あるボタンの数だと各方向キーとボタン3つまでしかだめかな…
365: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 10:47:37.20 ID:vrx8/kTt(1) AAS
>>364
そんな事はできません。
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 08:18:03.55 ID:ipB2BnIw(1) AAS
プレイヤー使わない自機だったら複数プレイなんとかならないかな…?
誘導関係はダメそうだけど
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 19:33:07.59 ID:GytfEv0O(1) AAS
そこでマウス入力ですよ
368(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 13:33:32.81 ID:sJ8qt06I(1) AAS
Enterキーで全画面をオフにしておくことってできるでしょうか?
人にやらせると押してびっくりしたって意見があったので…
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 17:18:30.81 ID:9BP3MpbH(1) AAS
システム的にできないと思うが考えた事すらないからわからんね
とりあえずレッツチャレンジ!
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 15:26:03.27 ID:CSCWpuxv(1) AAS
できません
371: 368 [sage] 2017/10/25(水) 15:55:13.92 ID:dRTMvXj9(1) AAS
コンフィグiniのBUTTONのところを空欄したら反応しなくなりましたわ
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 17:43:11.67 ID:x1C6BZ8Q(1) AAS
また新たな機能が発見されてしまったか
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 22:24:45.84 ID:HUplmXmQ(1) AAS
iniを弄るのは盲点であったは
374: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/26(木) 23:28:26.23 ID:3wMQOJTA(1) AAS
ドット絵がうまくなりたい
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 09:19:46.73 ID:Kt2aO6Ya(1) AAS
XBOX360コン繋いでみたんでLRスティックも活用してみようかと思ったが
デバッグ用ボタンに落ち着いてしまった…
376: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/27(金) 15:33:02.72 ID:avoW5RTV(1) AAS
SB
377: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/27(金) 23:24:03.40 ID:meYULS0t(1) AAS
武器を発車した途端自機が消えやがった!
武器の種類は対空対地攻撃なのに!
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 05:07:18.72 ID:zqfitd8B(1) AAS
絵が消えたのか弾も打てなくなったのか
379: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/28(土) 11:42:15.64 ID:1zfqwUDT(1/2) AAS
弾は撃てるけど絵が消えた
380: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/28(土) 16:52:48.18 ID:1zfqwUDT(2/2) AAS
自機が敵判定になっていたという凡ミスだったorz
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 21:09:08.77 ID:QYd3FGXH(1) AAS
ドンマイw
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