[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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325: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/10(土) 14:39:04.10 ID:zrjxr6BO(1) AAS
スレが過疎ってるし
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 21:50:55.26 ID:eaEfnGCp(1) AAS
銀河アサルトはハードモードオナシャス!
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:15:07.20 ID:aVYvEJAa(1) AAS
テンティル面白いな
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 17:54:47.84 ID:ffBZKu0o(1) AAS
かすりでゲージ増減ができないんだけどこっちの問題ですかね
329(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 00:15:48.86 ID:XyzFg1oz(1) AAS
かすりは攻撃防御判定ではなく自機のグラフィックサイズを見るんだったかな
不具合はなかったはず
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 00:05:18.57 ID:5IBYvJcI(1) AAS
>>329
なんか変に干渉させてるのかな、ありがとう
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 14:41:25.93 ID:5TDUwaeH(1) AAS
別の場所でゲージに0指定を与えてるとかよくあるミスなので
増えるゲージ対象を変えて試すのもいいかもですね
332(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 00:19:17.99 ID:Ihkconhl(1) AAS
楕円軌道で公転させせたい
333: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/09(水) 12:42:15.73 ID:FT7gO/LS(1) AAS
>>332
そんな事はできません。
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 20:23:53.21 ID:dndzDksM(1) AAS
機能ないから一週するフレームぶん距離と角度指定してやるしかねえな
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 22:38:49.90 ID:yzC1nBOJ(1) AAS
昔、サンプルあった気がする
普通の公転しているキャラのX,Y座標を取得して、
それをX方向かY方向だけを定数倍にして、
別のキャラの座標に入力する方法だった
普通の公転しているキャラはパターンを空画像にしておく
ベジェパスだと円弧ができないから、
たとえスプラインでも楕円はダメだったはず
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 15:54:59.20 ID:+5jmrZKy(1) AAS
すみません教えてください
パネルのメモ編集をつかうとメモ欄が開きっぱなしになってしまいます
メモ編集の後閉じたいのですがどうしたら良いでしょうか
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 23:28:15.16 ID:MXlpMkN7(1) AAS
ウィンドウ一番上にある、
メモ表示のタブを押す。
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 21:32:53.11 ID:zaX8P4wE(1) AAS
解決しました
ありがとうございました
339: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/25(金) 03:02:29.44 ID:FIVj8tDY(1) AAS
良かったですね
340: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/03(日) 20:39:10.05 ID:cRvBYAMq(1) AAS
スレが過疎
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 23:42:49.45 ID:3/DpzVWS(1) AAS
SBの更新が止まっているからね・・・
個人的に、角度から三角関数の値を返すパネルが欲しい
あと、帯状(X1〜X2)の範囲判定と、扇形(θ1〜θ2)の範囲判定が欲しい
あとは、親子で連動する項目を個別設定できるフラグとか
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 01:44:38.85 ID:5A+q7FK0(1) AAS
特定のステージになったら自機を強制的に変更させたいのですがどうやって実装するものなのでしょうか
スクリプトでやるものなのか、別の場所に機能があるのか等全く分かっていません
教えてください
343(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 11:29:15.89 ID:O/bCk5PI(1/2) AAS
システム的にはローカルで自機タイプを変更すると
次の面で変更されるという作りになっているので
ボス倒したときにスクリプトで変数ローカルの自機タイプに数字を与えてやればOKです
どこでも変更したければ変数を参照して
絵とショットが変わるキャラを自機をつくるのが得策かな
この場合はスピードとかも自力で変えないとですね
344: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/09(土) 21:13:31.16 ID:7M5GN+Ny(1) AAS
燃えろツインビーを作りたいの?
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 22:43:41.12 ID:O/bCk5PI(2/2) AAS
面で変わるといえばキングスナイト
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 13:04:04.46 ID:afpnrLBO(1) AAS
>>343
上手く自機変更を実装出来ました
ありがとうございました
347: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 17:47:52.62 ID:zWXxjGoh(1) AAS
もし自分の見落としであれば申し訳ありません。テストプレイ時、残機が0になった後何回死んでもゲームオーバーになりません。
特別な何かをする必要があるのでしょうか?
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:11:46.10 ID:6fwzQxe3(1) AAS
ステージ単体とかキャラクタ単体とかでテストプレイしてるとゲームオーバーにならない
通しデバッグでテストプレイするとちゃんと死ぬはず
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 23:19:15.13 ID:7wk0S39Z(1) AAS
近日中にロダ復旧
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