[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 07:44:36.82 ID:PCph2BVe(1/2) AAS
設定項目が多すぎると本当に意味不明になってくる。
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 11:09:06.40 ID:hZ3s6QOJ(1) AAS
って人が出てくるから上級者モードや詳細設定にチェックで項目増えるとか
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 11:25:58.61 ID:P4MtDZnK(1) AAS
どうせ自機ショットとかボムとか全部スプリクトのところで作ることになるからな
なお発射段数上限が設定できずに困った
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 13:06:37.55 ID:PCph2BVe(2/2) AAS
独自の仕様を盛り込みたくなったらスクリプトパネルに挑戦する時期が来たと考えた方が良いよ。
毛嫌いせずにやることで表現の幅が広がるし、パネルを使える様になったらプログラムの初歩は終わってる事になるので本格的なツールも視野に入ってくるしね。
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 15:13:19.62 ID:csfUbZE/(2/2) AAS
うちもほぼデフォ機能は使わずスクリプトでつくってるな
スコアランキングも自作しようとしてるのだが
ネーム入力すると必要な保存変数が跳ね上がりそうで名前は諦め気味…まあいらないよね
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 18:29:59.59 ID:BTaMtpe/(1) AAS
移動公転で180度を指定した場合の右回り左回りってランダムなのかな?
320
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 21:23:26.67 ID:dg7KvDE0(1) AAS
180度を指定せず合計で180度になるようにすればいい
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 10:18:41.19 ID:+92yWE8+(1) AAS
デモプレイの後にリプレイ再生すると、リプレイ変数がデモプレイ中の判定になって再生時間も短くなるのね
322: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/30(火) 23:20:15.46 ID:Q6e89Wr7(1) AAS
あげ
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 21:53:08.52 ID:gVPgrYLy(1) AAS
>>320
ループ構造上でスイッチ切り替わると特定の角度に向かわせたいので
間を挟むとブルブル動いちゃうんですよね…
スイッチが前フレームと同じなら角度かえないみたいな仕組みかんがえないとですね
324: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 17:20:46.95 ID:1oA9Mi+n(1) AAS
最近ふりーむに投稿されてる銀河アサルトってゲームなかなかおもしろい。
325: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/10(土) 14:39:04.10 ID:zrjxr6BO(1) AAS
スレが過疎ってるし
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 21:50:55.26 ID:eaEfnGCp(1) AAS
銀河アサルトはハードモードオナシャス!
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:15:07.20 ID:aVYvEJAa(1) AAS
テンティル面白いな
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 17:54:47.84 ID:ffBZKu0o(1) AAS
かすりでゲージ増減ができないんだけどこっちの問題ですかね
329
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 00:15:48.86 ID:XyzFg1oz(1) AAS
かすりは攻撃防御判定ではなく自機のグラフィックサイズを見るんだったかな
不具合はなかったはず
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 00:05:18.57 ID:5IBYvJcI(1) AAS
>>329
なんか変に干渉させてるのかな、ありがとう
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 14:41:25.93 ID:5TDUwaeH(1) AAS
別の場所でゲージに0指定を与えてるとかよくあるミスなので
増えるゲージ対象を変えて試すのもいいかもですね
332
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 00:19:17.99 ID:Ihkconhl(1) AAS
楕円軌道で公転させせたい
333: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/09(水) 12:42:15.73 ID:FT7gO/LS(1) AAS
>>332
そんな事はできません。
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 20:23:53.21 ID:dndzDksM(1) AAS
機能ないから一週するフレームぶん距離と角度指定してやるしかねえな
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 22:38:49.90 ID:yzC1nBOJ(1) AAS
昔、サンプルあった気がする

普通の公転しているキャラのX,Y座標を取得して、
それをX方向かY方向だけを定数倍にして、
別のキャラの座標に入力する方法だった

普通の公転しているキャラはパターンを空画像にしておく

ベジェパスだと円弧ができないから、
たとえスプラインでも楕円はダメだったはず
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 15:54:59.20 ID:+5jmrZKy(1) AAS
すみません教えてください
パネルのメモ編集をつかうとメモ欄が開きっぱなしになってしまいます
メモ編集の後閉じたいのですがどうしたら良いでしょうか
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 23:28:15.16 ID:MXlpMkN7(1) AAS
ウィンドウ一番上にある、
メモ表示のタブを押す。
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 21:32:53.11 ID:zaX8P4wE(1) AAS
解決しました
ありがとうございました
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