[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 00:08:20.43 ID:pDu3RYCT(1) AAS
物理演算キャラの子に物理演算つけたら
どこに置こうが子が吹っ飛んでいくな…
複雑な形状の物理キャラって無理なのかな
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 02:32:42.00 ID:hrUAhYwj(1) AAS
SBはもう少しユーザーフレンドリーだと、コンシューマ化できるのだが・・・
作業手順のガイド機能とか、設定ミスの警告機能とか、
ある程度の設定パターンをテンプレートかしておくとか、
移動パターンにプリセットを用意するとか・・・
自機の武器設定で、発射弾の設定をプレビューしてくれる画面とかあるとわかりやすいと思う
いちいちテストプレイしながらでは、発射位置とか確認しづらいし
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 15:59:54.08 ID:XzcfqJtU(1) AAS
SB氏がその気が無いでしょう>コンシューマ化
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 17:44:18.73 ID:hF+lq7ps(1) AAS
コンシューマ化したいなら自分でテンプレなりプリセットなり作って公開すればええんやで〜
昔の常連はそういうのやってたで〜
282: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/29(水) 21:45:39.98 ID:mnIWaxcP(1) AAS
デフォで全画面のゲームを作るな!
PCが壊れたらどうすんだ?
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 21:49:55.96 ID:AHVL811n(1) AAS
読み込みでHDD壊れたらどうしてくれるって言ってる人が昔このスレにいたなぁ・・・
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 00:27:24.83 ID:2vU/Nlpv(1) AAS
デフォのフル画面設定あったっけ
285(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 18:41:55.97 ID:Hy8Pi5GQ(1) AAS
まあコンシューマ化は置いといて有名作品のクローンサンプルは欲しいよね
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 12:40:13.10 ID:x2kj0cTK(1) AAS
>>285
似た様な話題が過去ログになかったっけ
SB氏になんでもかんでも押し付けんのは良くないから必要な人が作りゃ良いみたいな
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 21:34:52.47 ID:ryiKR9hy(1) AAS
欲しけりゃ作るの精神やぞ
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 14:22:32.81 ID:1CdcbIAL(1) AAS
欲しいものは自分で作る精神だな
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 00:35:06.02 ID:nw1FRM5p(1) AAS
ダライアスもグラディウスもサンダーフォースもあるわけだが
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 08:58:07.00 ID:nnjKk0b3(1) AAS
既存のゲームで見るちょっとした処理
例えばR-TYPEの波動砲みたいに雑魚は貫通して硬い敵で止まる(死にかけだと貫通する)
みたいなのってSBだとどうすればいいんだろうって場面はよくあるよね
・硬さ判定のための子をつける(キャラ数が倍増してしまう)
・数フレーム連続で攻撃判定が続くと止まる(雑魚集団でも止まりそう)
・敵の防御判定でシステム変数に停止信号を送る(貫通弾が一発ならこれでいいけど)
簡単な発想で解決しそうだけどスマートなのが思いつかないなあってなる
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 18:22:46.25 ID:GuwT1YQh(1) AAS
サンプル欲しいけど作れないってなら細かく仕様を解析して文書化するのが良いぜってな
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 22:02:15.01 ID:xuY9Mm8W(1) AAS
過去ログ漁れば色々出てくるハズだがいかんせん
一回うpロダがトンだのが痛いな
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 21:02:07.84 ID:LNoP2goi(1) AAS
スペースインベーダーもあるぞ
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 11:33:50.68 ID:JZOXIaFN(1) AAS
敵(弾)の誘導先ってあくまでプレイヤーとして画面にでてるキャラだけなのかな
自機属性に吸われてくれるとデコイ弾みたいなのできたのにな
295(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/15(土) 10:28:59.28 ID:LmsEEm2J(1) AAS
そんな事したらプレイヤーキャラのみ誘導する弾が作れないじゃないか!
296(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 11:23:09.01 ID:RnihwB2X(1) AAS
決まった位置に出るデコイなら直接そこの座標指定して動かせばいいが、自機追従とか面倒ね
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 11:39:19.08 ID:GjowWwRm(1) AAS
オーダインのストックボンバーみたいな感じか
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 12:04:34.13 ID:IsSCm4JW(1) AAS
>>295
通常キャラと同じように誘導対象のオンオフも対応してれば問題ないでしょう
>>296
予め決めてる位置ならいいけど座標拾ってきてそこまで移動させるのって
地味に大変だよねSB、ワープならいいんだけどさ
299: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/25(火) 13:02:26.96 ID:IBvjVxHu(1) AAS
モナーの背景が邪魔で文字が見づらい
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 23:26:33.85 ID:w+viWJd/(1) AAS
バージョンアップ来た
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 00:35:51.11 ID:gfBlK5LU(1) AAS
人柱版かよ
version 0.99.87(β版)
?キャラクタエフェクトでパターン0を指定するとゴミが出るのを修正
?CONFIG.INIにフルスクリーン切り替えと終了ダイアログのキーの設定を追加
?終了ダイアログとエラーメッセージを英語化
?キャラクタのエフェクトにアスペクト比を使うとメモリリークするバグを修正
バグフィックスだけだな
でも、Escを変更できるようになったようす
英語化した意味はわからないけど・・・
パターン0で非表示化すると、時々画像がモザイクがかったりする時あったけど、
やっぱり挙動がおかしかったのか〜
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 12:58:53.34 ID:bmpW8Eq3(1) AAS
ゲーム内で終了した時のフリーズはまだまだ直りそうにないか
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