[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
258(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 12:06:31.42 ID:jQ3ikKV4(1/3) AAS
ジオメトリウォーズにこっちの弾を必死で避ける敵いたな
SBでつくるとしたらちょっと面倒そうだなあれ
259(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 14:10:02.88 ID:Mb7AkVwi(1) AAS
>>258
?距離分岐>弾からの半径○ピクセル以内
?誘導>弾の方向へ移動(1フレームのみ)
?速度>反対方向へ速度反転(1フレームのみ)
260(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 19:15:20.17 ID:jQ3ikKV4(2/3) AAS
>>259
位置分岐のターゲットに弾を設定でます?
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 21:44:42.19 ID:KlkC1X7q(1) AAS
>>260
できんかった・・・
自機ならできた
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 23:32:19.74 ID:jQ3ikKV4(3/3) AAS
敵のまわりに避け用の子を配置するとして
そのために自弾の攻撃タスクが使いづらくなり
判定用の子をつけたりしはじめる…と画面内のキャラ数増大しそうだな
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 09:23:37.22 ID:sgb3bxpo(1) AAS
SBでこっちの攻撃を避ける敵を作った人はいる
何やってるか詳しい事はわからないが
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 21:57:33.55 ID:GmHufiFs(1) AAS
自機と軸線が重ならないように避けることなら、位置分岐でできるけど
誘導弾から逃げる敵を作るのは大変
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/14(火) 20:49:06.00 ID:5eD3pSm9(1) AAS
以前こちらでお世話になった者です
自作STGの4面までバージョンをうpろだにあげました
よろしければ遊んでみてください
266: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/16(木) 12:41:40.66 ID:2GCLF98o(1) AAS
あげ
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/18(土) 19:00:21.21 ID:D1zukcWv(1) AAS
触シュー作者生きとったんかワレ!
268: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/20(月) 15:14:29.76 ID:kverAvk5(1) AAS
ドット絵がうまくなりてえなあ
269(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/21(火) 16:58:29.11 ID:lyYVtxeV(1/2) AAS
このツール、タイトル表示のためのチュートリアルはないんですか?
タイトルの表示でつまづいているんですけど
270(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/21(火) 18:39:03.54 ID:/8NE0fOC(1) AAS
タイトルのために作ったステージを
ゲーム設定:シーン:タイトル
に指定しておけば起動した時に勝手にタイトルになるよ
ロゴはレイアウトのテキストなり背景にするなり
キャラでつくって画面の真ん中におけばそれでいいよ
SBの機能でタイトルステージでA(Zキー)押せば勝手に次に進むし
271(3): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/21(火) 20:55:43.46 ID:lyYVtxeV(2/2) AAS
>>270
そうしたんですけど、
タイトルのキャラクタが出ないんです。
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 00:50:19.89 ID:P95p/1fU(1) AAS
>>271
デバッグのキャラ単体では表示されてますの?
273: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/23(木) 20:15:51.36 ID:iH9d+WQY(1) AAS
>>271
どっか抜けがある
キャラクタ編集に登録すべきものが登録されているか、チェック入れるべきところにチェックが入ってるか
ステージ編集にキャラクタを登録しているか
タイトルが画面内に留まる様にしているか
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 23:24:24.00 ID:ZnF5pfpI(1) AAS
目標座標に移動させた次フレームで速度0にしないとかっ飛んでいく初歩的なミスよくあるよね…
275: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/24(金) 13:45:34.60 ID:5Q28UJUu(1) AAS
>>269>>271です
どうやらキャラクタの配置時間がマイナスになっていた事が原因だったらしいです。
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/24(金) 21:39:55.77 ID:NX6JWc2H(1) AAS
ズコー!
ともあれ原因がわかって良かったな
277: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/26(日) 22:15:59.37 ID:TLWt+/66(1) AAS
トリフィドの日ってエターなったのかね?
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 00:08:20.43 ID:pDu3RYCT(1) AAS
物理演算キャラの子に物理演算つけたら
どこに置こうが子が吹っ飛んでいくな…
複雑な形状の物理キャラって無理なのかな
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 02:32:42.00 ID:hrUAhYwj(1) AAS
SBはもう少しユーザーフレンドリーだと、コンシューマ化できるのだが・・・
作業手順のガイド機能とか、設定ミスの警告機能とか、
ある程度の設定パターンをテンプレートかしておくとか、
移動パターンにプリセットを用意するとか・・・
自機の武器設定で、発射弾の設定をプレビューしてくれる画面とかあるとわかりやすいと思う
いちいちテストプレイしながらでは、発射位置とか確認しづらいし
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 15:59:54.08 ID:XzcfqJtU(1) AAS
SB氏がその気が無いでしょう>コンシューマ化
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 17:44:18.73 ID:hF+lq7ps(1) AAS
コンシューマ化したいなら自分でテンプレなりプリセットなり作って公開すればええんやで〜
昔の常連はそういうのやってたで〜
282: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/29(水) 21:45:39.98 ID:mnIWaxcP(1) AAS
デフォで全画面のゲームを作るな!
PCが壊れたらどうすんだ?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 720 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.014s