[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 21:49:33.28 ID:Vwttj5pq(2/2) AAS
>>248248(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 21:43:51.43 ID:gy6fHqnF(2/2) AAS
全く同じプレイしたら全く同じ結果になるってことね
リプレイなんかはそういう原理で再生してるんでしょ?
そういうこと!
昔あったゲームで、ファイアーエムブレム聖戦の系譜?だったかは、
同じ順序で同じキャラクターで同じ操作すると、戦闘結果が毎回同じになるから、
SLGなのに、詰め将棋とか揶揄されていたな〜
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/09(木) 15:46:12.82 ID:PbnOgpPn(1) AAS
グラフィックを判定ごと左右反転…と言うのはできないでしょうか
素直に左右反転スプライト作るべきかな
251(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/10(金) 17:36:41.41 ID:4mTH5ciK(1) AAS
>>248
マジかこれ
ランダム攻撃すら厳密にはランダムじゃないってのか
252(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/10(金) 19:29:15.07 ID:CIGf3yF2(1) AAS
SLGなんかは思考ルーチンにわざと変な手を打つパターンを仕込んだりするみたいな
某ゲームはその瞬間が唯一の隙だったりする
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 03:35:41.13 ID:3W/ePA0q(1/2) AAS
>>251
そうですね
ランダム攻撃は、規定の乱数表の値に基づく攻撃です
(人間から見て、予想ができないというだけ)
ゲーム開始からの経過フレーム数ごとに、
ユーザーからのキー入力を全てゲーム内に保存しておけば、
もう一度同じ設定で同じ面を開始して、
経過フレーム数ごとに保存しておいたキー入力を与えると、
全く同じ展開になるので、リプレイができるんですよ
別に、ゲーム画面を録画して再生しているわけでもなく・・・
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 03:42:18.51 ID:3W/ePA0q(2/2) AAS
>>252
格闘ゲームなんかも、CP側が最良ルーチンばっかり選択していたら、
人間の反射神経では全く太刀打ちできないから、
アイドリング時の動作確率
30%:技を出さずに前後移動する
10%:動かない
10%:その場でジャンプする → ジャンプ後の動作確率へ
20%:遠隔攻撃を出す → 攻撃後の動作確率へ
20%:接近してパンチ → 攻撃後の動作確率へ
10%:その場でキック → 攻撃後の動作確率へ
・・・とか、無駄な動きの確率を入れたアルゴリズムになっているね
easy→normal→hardと難易度が上がるになるにつれて、
無駄な動きの確率が削られていくわけだが
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 19:25:21.73 ID:/3uqPyjG(1) AAS
コンピューターが本気出したら
小足見てから昇竜だってあててくるはずだものな
256: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/11(土) 21:40:42.35 ID:cFACP6J4(1) AAS
スレチ
257: resumi [] 2017/03/12(日) 01:20:08.08 ID:4HIpI7NS(1) AAS
これ普通にショックだね。。
本当なの??
外部リンク:goo.gl
258(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 12:06:31.42 ID:jQ3ikKV4(1/3) AAS
ジオメトリウォーズにこっちの弾を必死で避ける敵いたな
SBでつくるとしたらちょっと面倒そうだなあれ
259(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 14:10:02.88 ID:Mb7AkVwi(1) AAS
>>258
?距離分岐>弾からの半径○ピクセル以内
?誘導>弾の方向へ移動(1フレームのみ)
?速度>反対方向へ速度反転(1フレームのみ)
260(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 19:15:20.17 ID:jQ3ikKV4(2/3) AAS
>>259
位置分岐のターゲットに弾を設定でます?
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 21:44:42.19 ID:KlkC1X7q(1) AAS
>>260
できんかった・・・
自機ならできた
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 23:32:19.74 ID:jQ3ikKV4(3/3) AAS
敵のまわりに避け用の子を配置するとして
そのために自弾の攻撃タスクが使いづらくなり
判定用の子をつけたりしはじめる…と画面内のキャラ数増大しそうだな
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 09:23:37.22 ID:sgb3bxpo(1) AAS
SBでこっちの攻撃を避ける敵を作った人はいる
何やってるか詳しい事はわからないが
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 21:57:33.55 ID:GmHufiFs(1) AAS
自機と軸線が重ならないように避けることなら、位置分岐でできるけど
誘導弾から逃げる敵を作るのは大変
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/14(火) 20:49:06.00 ID:5eD3pSm9(1) AAS
以前こちらでお世話になった者です
自作STGの4面までバージョンをうpろだにあげました
よろしければ遊んでみてください
266: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/16(木) 12:41:40.66 ID:2GCLF98o(1) AAS
あげ
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/18(土) 19:00:21.21 ID:D1zukcWv(1) AAS
触シュー作者生きとったんかワレ!
268: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/20(月) 15:14:29.76 ID:kverAvk5(1) AAS
ドット絵がうまくなりてえなあ
269(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/21(火) 16:58:29.11 ID:lyYVtxeV(1/2) AAS
このツール、タイトル表示のためのチュートリアルはないんですか?
タイトルの表示でつまづいているんですけど
270(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/21(火) 18:39:03.54 ID:/8NE0fOC(1) AAS
タイトルのために作ったステージを
ゲーム設定:シーン:タイトル
に指定しておけば起動した時に勝手にタイトルになるよ
ロゴはレイアウトのテキストなり背景にするなり
キャラでつくって画面の真ん中におけばそれでいいよ
SBの機能でタイトルステージでA(Zキー)押せば勝手に次に進むし
271(3): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/21(火) 20:55:43.46 ID:lyYVtxeV(2/2) AAS
>>270
そうしたんですけど、
タイトルのキャラクタが出ないんです。
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 00:50:19.89 ID:P95p/1fU(1) AAS
>>271
デバッグのキャラ単体では表示されてますの?
273: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/23(木) 20:15:51.36 ID:iH9d+WQY(1) AAS
>>271
どっか抜けがある
キャラクタ編集に登録すべきものが登録されているか、チェック入れるべきところにチェックが入ってるか
ステージ編集にキャラクタを登録しているか
タイトルが画面内に留まる様にしているか
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