[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 00:08:04.97 ID:5c8tXsPM(1) AAS
縦シューで調子に乗って、縦の解像度720にしたんですけど
フルスクリーンを基本とした場合、横の解像度はどれぐらいに合わせるべきでしょうか
147
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 02:54:38.84 ID:nqeUYgmb(1) AAS
4:3モニタを縦にするなら540*720でいいんではないかな
モニタ横のまま左右に帯いれるなら960x720か1280x720(ワイド)かな
148
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/27(火) 17:59:55.62 ID:1/mY0wUZ(1) AAS
解像度高すぎだろ
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 03:09:31.29 ID:IUCTPowk(1) AAS
>>147
帯入れで試してみます、ありがとうございます
>>148
気づいたら解像度変えないまま敵配置まで終わってまして
別に画像凝ってるわけでもないんですけどねー
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 16:36:58.83 ID:dkNeH+8/(1) AAS
技術と労力があるなら高解像度最高だけどな
Steamの海外産STGの綺麗さとか半端ない
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 21:13:26.94 ID:tOBCBwNG(1) AAS
ドットだと高解像度はもろに作業量増えるよね…
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 22:18:13.09 ID:2T0Mu8Kn(1) AAS
低解像度で技術的な事を慣れてから欲出した方が良いような気がする。
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 23:40:09.05 ID:2X+/7rsC(1) AAS
最初480*640で作ろうとして後悔した
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 01:52:42.50 ID:GlH648sb(1) AAS
画像一枚から雑に解像度決めたらいつの間にか引き返せないところまで来てたのよ…
敵だけ2×2ドットで描くとかいうみっともない事せにゃならなんだ
最初に一番でかいボスキャラ描いて、それに合わせる風にしてればよかったんだろうね
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 20:46:40.23 ID:Nt4KmOBD(1) AAS
640*480でも広いよね…
逆に昔のゲームは320*240以内で作られてるのが殆どで意外と狭い…
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 22:58:32.16 ID:VwdQaTQv(1) AAS
リアル絵画を取り込めばいいんじゃないですかね??>高解像度
157: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/10(月) 16:16:21.91 ID:Lpaztw0p(1) AAS
おーい!
スレが過疎ってるぞ!
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/10(月) 21:48:20.09 ID:2fAcsF+q(1) AAS
え、作品上げてくれるって?
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/10(月) 22:22:11.66 ID:8rTMCWSs(1) AAS
ゲーム終了する時ウィンドウの×押すとすぐ終了するけどEsc押してだとウィンドウ閉じるの遅くない?
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/11(火) 00:08:11.80 ID:ONIfbOnj(1) AAS
遅いわ、なんか最近おかしいと思ったら俺だけじゃないのか
PC側との対応がまだ済んでないのかね
161: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/18(火) 22:20:32.39 ID:SOTl9Off(1) AAS
あきらめましょう。
162
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 00:20:38.03 ID:za85NaEC(1) AAS
>>63
63(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/09(土) 19:46:47.58 ID:3ObWB35E(1) AAS
じゃ俺も今から作って冬くらいになんか軽めのを出す
出せたらいいな
です
全4面の横シューをアップローダーにあげましたのでプレイしてみてください
クリアできないなど感想ありましたらコンテニュー数など調整してどこかで公開したいと思います
Escで終了しようとすると長いフリーズがおきます
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 14:32:55.68 ID:x12o9gas(1) AAS
有言実行かっこいいんじゃん
164
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 00:05:46.76 ID:KkIK3y4W(1) AAS
>>162
一回コンティニューしたけど、難易度としては丁度良いと思う
ドットもおおってなった
後はプレイヤーキャラの上の子(無知)の強みがよく分からなかったのと
変身ボタンがキーボードのC、ビルダー側のXボタンになってない?
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 01:18:04.74 ID:SgFI+4Cs(1) AAS
>>164
Xボタンになってました気づいてくれてありがとうございます
スクリプト直さないとキーコンフィグも対応しないみたいです、すみません
あとプレイヤー選択の時に攻撃力重視などのセールスポイントも一言あった方がいいですね、見落としてました
上の子は攻撃力が高いんですがボスに接近して戦えるようにならないと分かりづらいかもです
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 09:10:36.67 ID:1vQ8PkEp(1) AAS
これこれ
こういうドット絵がいいんだよ
167: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/30(日) 10:58:23.65 ID:YZeQUKf2(1) AAS
レスからすると、また女キャラシューか?
168: TOG [sage] 2016/10/31(月) 16:28:52.19 ID:hAuGBN+U(1) AAS
いいじゃないですか女キャラシュー☆
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/01(火) 03:13:49.83 ID:Qf5x8O7E(1/2) AAS
>>162です
最終調整したものをフリーゲーム夢現にUPしたのでロダのものを削除しました
プレイしていただいた方ありがとうございました
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/01(火) 18:57:04.73 ID:dnYLrk6H(1) AAS
なんてタイトル?
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