RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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470: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/31(月) 00:51:46.82 ID:rrdIPilP(2/3) AAS
1さんノベルゲームですか?
桃太郎的がどんなものかわかりませんが
方針が決まっていて素材がすでにあるのなら
募集かければいけるのではないでしょうか。
メン募スレもそこそこ機能してるっぽいので
利用するのも手ではと思います。
471: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/31(月) 00:52:41.24 ID:rrdIPilP(3/3) AAS
右端がきれいに直ってない方の画面上げてしまった。
次回直します。面目ない。
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 13:48:55.21 ID:MvqxaowU(1) AAS
てか>>455でシナリオ北って言ってたのはなんだったんだよ
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 19:47:10.39 ID:zGcqUkrf(1) AAS
183は凄いな。口だけじゃなくて、キチンと報告してしかも証拠のデータを残してる。これなら意味のある行動だと思う。
まあ、ほぼ乗っ取りなのはよろしく無いが。
1も見習って愚痴だけでは無く、落書きでもいいからデータ上げてけばいいんでないの?
474: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/10/31(月) 19:50:07.09 ID:Q8+EQlwC(1) AAS
気にせず使ってください^^
475: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/07(月) 00:29:43.60 ID:pg/+NxQO(1/2) AAS
乗っ取りの自覚はなかった! 反省。
1さんの協力仰いだとはいえ別企画だから確かに再利用ですね。
今夜もう一度来ます。
476: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/07(月) 01:32:29.87 ID:pg/+NxQO(2/2) AAS
こんばんは!
洞窟と山の壁の見た目を直し終えました(城の塔はもともとひどいからゆるして)
山の宝箱を設置しました
ゲームデータ(パス:1234)
外部リンク:fast-uploader.com
477: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/13(日) 22:26:28.05 ID:Mi1WKPms(1) AAS
こんばんは!
今日はごめんなさい更新なしで、明日また来ます。
よろしくお願いします。
478: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/15(火) 00:26:33.64 ID:FPkMluKx(1) AAS
ごめんなさい今日も時間切れなので明日きます。
最低限の進捗として、ボスと全滅時について。
下記のように予定してます。
山の中ボス、二足歩行ドラゴン。
隣国城の中ボス、2体戦闘、1体につきモンスターとフード人間のセット。人間が時々回復アイテム使う。
ラスボス、スライム系。でかい。
洞窟クリア後の全滅時は、回復拠点まで戻って王が介抱してくれることとします。
回復拠点とは、焚き火、宿屋です。ペナルティなし。ただし使用したアイテムは戻らない。
以上、明日は物を持ってこれるよう努めます。
479: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/16(水) 01:49:55.24 ID:u8X83ZWY(1/2) AAS
変更点は山ボスとラスボスの仮絵足しただけです。
最後のボスは、戦闘に入ってから姿が変わるかたちにしたいので
ウディタのサンプルシステムにある変身機能を使ってます。
ゲームデータ
外部リンク:fast-uploader.com
480: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/16(水) 02:45:51.06 ID:u8X83ZWY(2/2) AAS
パスは1234です
481: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/21(月) 01:08:46.99 ID:dzmQet0j(1) AAS
今夜の更新はなしで、明日また来ます。
ラスボスの変身はあまりうまくいかなかったので
会話中にキャラチップが変化→戦闘開始
という流れに変えます。
町は、家の中を別マップにして、内装マップは外の緑なども含む形にする予定です。
最初の町が、主人公の家含めて3軒。
隣国の町が、店含めて2軒。の予定です。
482: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/22(火) 00:48:08.30 ID:CDFR8WQ+(1) AAS
生存報告のみになっちゃうやだやだ
屋根は難易度が高いので作らない方針です。
また明日来ます。
483: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/23(水) 02:14:55.06 ID:+Nk2DGUM(1/3) AAS
洞窟ボス戦でのゲームオーバー時のイベント前戻りについて。
セーブのやり方がマスターできてないので、簡易で無理やりやります。
今夜中にもう一回来ます。
484: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/23(水) 02:50:51.67 ID:+Nk2DGUM(2/3) AAS
変更点
ゲームオーバー時、全回復
洞窟ボス戦の敗北時、アイテムの数を戻して王と話す前に戻るように変更
隣国の城のフォグを更新
メモ
洞窟ボス戦以外のゲームオーバー時イベントを作る
山道の敵を強くする
ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
485: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/23(水) 02:52:04.34 ID:+Nk2DGUM(3/3) AAS
多分、音楽の関係で重いです。
アップローダー変えて変わった気がしないので戻しました。
またいいところがあったら試してみます。予めご了承ください。
486: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/28(月) 01:02:17.00 ID:m9O19aOF(1) AAS
明日また来ます!
これまでに書いたメモをぼちぼち回収していきます。
487: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/29(火) 00:18:49.26 ID:sxARGGVF(1) AAS
まず、洞窟の王との会話イベント後半つけました。洞窟のイベントはこれで終わりのはず。
チップは仮です。
ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
488(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/29(火) 06:11:24.00 ID:ZzdCaROY(1) AAS
184相変わらず孤高にコツコツがんばってるね
数年前からこのスレを時々覗くのが何故だか習慣になってるから
完成を期待できそうだし気長に待ってるよ
489: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/11/29(火) 20:58:33.05 ID:AARh5XLC(1) AAS
ゲーム作りてぇ…
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/29(火) 21:21:53.92 ID:E/BTdYZa(1) AAS
ウディタの勉強でもすれば?
491: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/30(水) 21:25:12.55 ID:64unh+e2(1) AAS
>>488
ありがとうございます!
完成に向けて頑張ります
今週から来週にかけては、洞窟のイベントデバッグと
山の敵強さ調整、できれば町の形作りに入りたいと思います。
492: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/12/04(日) 23:22:14.01 ID:p33cmlg4(1) AAS
こんばんは!
洞窟は、ボスのいる画面の音楽変えるなり何か変えたいところですが
とりあえずフラグミスがなさそうなのを確認しました
変更点
山の敵を少し強くした
城の中ボスに絵を追加した
敵の強さは、ざっくり作りながら調整していく予定です。行動パターンはまだなし。
全部の敵にほどほどの強さつけ終わったら、装備品と合わせて詰めていくつもりです。
ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
493: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/12(月) 16:57:37.47 ID:iX1nlpLw(1) AAS
ごめんなさい体調崩してしまったので
明日また来ます
494: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/14(水) 00:43:16.79 ID:BVEcOppQ(1) AAS
今週更新厳しめですが明日また来ます。
城中ボス行動パターン考えたら強すぎになりそうなので、回復はやめて、強化か弱体あたり検討です。
怪しい男が魔法使う設定にした方が沈黙させればいいので簡単そうなのですが……
勝ち方を意識して、もう少しパターン考えてみます。
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