RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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445(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/02(日) 23:50:27.36 ID:fnPPdO5K(1/3) AAS
1さんよかったですね! ノベルゲーム製作楽しみにしています。
183企画の進み。前回は>>435435(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/26(月) 01:25:56.25 ID:MDYqIKcR(1) AAS
前回は>>429
ザコまだ最初の部屋しかいません。
これでダンジョンのマップは一通りそろった! 塔の階段がひどいのは仕様です。
アイテムデータとか演出整備しながら、マップチップも差し替えてく予定です。
変更点
隣国の城の塔に登れるようになった
同城で、右中庭のイベントを見ないと左中庭の先に進めなくなった
最後の部屋にいけるようになった
課題
最初の横長の部屋の横移動が長く感じる→解決案:チップを増やして物を増やす。または狭くする
ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
最初の家の左の人でワープ。主人公と同じチップの人でレベルアップ。
洞窟のオートマップチップの見た目を整えました。
店にアイテムと装備品を増やしました。
洞窟の敵にパラメータを設定し直しました。
内部のデータを一部整理しました。
課題
(洞窟の)最初の強制イベント→ボス戦闘で死ぬとやる気が折れそう。
死ににくい、または死んでも大丈夫な形(復活するなど)がよいと思われる。
ゲームデータ(パス:1234)
外部リンク:fast-uploader.com
446: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/02(日) 23:52:33.97 ID:fnPPdO5K(2/3) AAS
オートマップチップはチップ素材を変えたのではなくて
端っこのチップが外に接続して線なくなっちゃってたのを直しただけです。
447: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/02(日) 23:53:46.36 ID:fnPPdO5K(3/3) AAS
あと、隣国の城で塔でBGM途切れてたのを続くように直しました!
前回、音テストしてなくて気付いてなかったです。よろしくお願いします。
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/07(金) 22:34:14.67 ID:C7fkMa3w(1) AAS
エロ絵は描かないっつーの!
449: 183(トリップ略) [sage] 2016/10/08(土) 10:32:25.79 ID:FpgwLBfT(1) AAS
今週は月曜に更新する予定です!
どうぞよしなに。
洞窟がメインになると思います。
450: 183(トリップ略) [sage] 2016/10/11(火) 00:36:01.07 ID:m0I9cVBd(1) AAS
まこと申し訳ないのですが、体調芳しくなくできてないので今日更新なしです。
ごめんなさい。明日やります。
よろしくお願いします。
451: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/11(火) 02:32:02.95 ID:G8PAr1DT(1) AAS
早くシナリオ完成しないかな………
452: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/12(水) 00:27:28.79 ID:c0yfi1ui(1/2) AAS
こんばんは!
戦闘不能時の自動復活は思ったよりめんどくさかったので今回は見送り
かわりに戦闘開始時に強化するに変えます!
やってみてバランス悪かったらまた考えます。今夜アップできるはず。
1さんが何やられてるのかよくわからないのですが
外部での愚痴は時にメンバーのモチベを下げるやつなのでご注意を
待ち中は、楽しみだなー見たいなーって思いを伝えるといい場合もあるかもです!
453(2): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/12(水) 00:58:44.26 ID:c0yfi1ui(2/2) AAS
前回>>445
本当ろくに進んでなくて申し訳ないですが更新しました!
戦闘直前にアイテムをもらえる仕様にしました。防御アップアイテムです。
使えばとりあえず死ににくい。でも回復しないとたぶん死にます。
戦闘に負けた場合に全回復するように変えるか
あるいはゲームオーバー時は巻き戻しにするか、また検討します。
ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
454: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/14(金) 20:59:46.62 ID:AHrtbq+g(1/4) AAS
シナリオライターばっくれた……
だれかシナリオプリーズ…
455(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/14(金) 22:25:28.48 ID:AHrtbq+g(2/4) AAS
シナリオが来た……
456: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/14(金) 23:15:00.88 ID:AHrtbq+g(3/4) AAS
>>183183(14): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 02:29:23.57 ID:q0pjIj0Q(1/3) AAS
1さん言ったら手伝って下さります?
超短編RPGのキャラデザとキャラ絵(立ち絵か顔グラ)で、1〜3人くらいお願いしたいです。
自分の実力的な問題で、ライクアクエストでの製作を考えてマス。
文とドット絵とスクリプトは自分やります。
習作で申し訳ないんだけど素材協力頂けるなら完成公開は必ずします。
ご検討下さい。
なにか手伝える絵とかないですか?
457: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/14(金) 23:37:56.62 ID:AHrtbq+g(4/4) AAS
土日休み分に、今日の徹夜して何か描くものないですか?
こののままだと寝ちゃう…
458: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/15(土) 00:01:14.80 ID:RtLeUVTx(1/3) AAS
>>453のデータ落とすのに1時間かかるので、
もっと軽いとこでうpした方がいいと思う…
459: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/10/15(土) 00:32:02.24 ID:RtLeUVTx(2/3) AAS
oh...あと8時間もかかるやん
460: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/15(土) 05:07:43.64 ID:RtLeUVTx(3/3) AAS
>>453落としてやって、1キャラ描いてしまった^^
助けるとこはないですね…。
1つ目のサークルがやる気なくて、2つ目のサークルもやる気なくて…
新しいサークルを探そう!!
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 11:09:47.74 ID:OOn9Cq+M(1) AAS
シナリオがきたんじゃなかったの?
462: 183(トリップ略) [sage] 2016/10/17(月) 01:53:42.95 ID:Hcfz55n6(1) AAS
時間切れ! ごめんなさい
また明日来ます。
今回は、山をメインに戦闘と宝箱を実装予定です。
ゲーム全体で年内完成を目標とします。
1さんダウンロードしてくれたんですね!
忙しいところありがとうございます。
またタイミング合わなかったようで申し訳ない……
アップローダー次回は違うとこにしてみます。
463(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/18(火) 02:03:43.85 ID:RwCUovy5(1/2) AAS
なかなかまとまった時間とれないですが
来週はもう少し余裕できるはずなので演出進めます!
山に宝箱(見た目タンス)を一つ追加しました(最初の洞穴)
ザコキャラ仮絵のサイズをそろえました。
山のザコにパラメータを入れました(洞窟ザコとほぼ同じ)
課題もといメモ
洞窟のボス敗北時、王に話しかける直前まで戻ったらよさそう
洞窟のボス倒したあとに全回復するといい
洞窟のボスの経験値が高すぎるのでは
ゲームデータ
外部リンク:fast-uploader.com
464: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/18(火) 02:04:34.85 ID:RwCUovy5(2/2) AAS
>>463
パスは1234です!
465: 183(トリップ略) [sage] 2016/10/24(月) 00:57:34.17 ID:+Sbuj1fL(1) AAS
明日更新予定です!
敗北時の挙動は、予定までで実装は先送り。
洞窟のイベント演出実装と、山のアイテム(残り)設置する予定です。
466: 183(トリップ略) [sage] 2016/10/25(火) 01:35:13.07 ID:6F8DRyFM(1) AAS
諸事情で更新に至らなかったので
かわりに具体的な予定を書いておきます!
洞窟で王のいる部屋に入った時点で、中断データをセーブ。死んだらやり直すかたずねてロード。
(王に話しかける前なら、レベル上げにも戻れるので)
洞窟で王と会話すると、下からおにがきて、主人公が謎の強さで瞬殺する。
山の宝箱は、回復アイテム、お金、防具。
隣国の城の宝箱は、回復アイテム複数とアクセサリ。
隣国の町で武器が買える。でも高い。
敵が落とすアイテムは基本、薬草のみ。
主人公と仲間の差別化は、装備と上がりやすいパラメータとスキルでつける。
MP?SP?の廃止検討中。スキルはHP消費にするなど。
戦闘にこりすぎると完成が遠退くので、わかりやすくやりたいと思います。
467: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/30(日) 00:42:24.39 ID:TFohO/bd(1/2) AAS
誰か桃太郎的なシナリオ書いてくれないかなぁ…
468: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/10/30(日) 00:51:06.13 ID:TFohO/bd(2/2) AAS
桃太郎
画像リンク
469: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/31(月) 00:48:46.62 ID:rrdIPilP(1/3) AAS
こんばんは!
洞窟の壁を修正しました!
見た目よくなったような、ぐねぐねすぎるような。
単純なチップ差し替えで済まなくて見た目がひどいので
直したところのスクショのみで失礼します。
洞窟の敵瞬殺イベントは、隙をついたって形にしたいので
王の隣に隠れられる岩でも置きます。
スクショ
外部リンク[html]:www.dotup.org
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