RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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418: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/06(火) 01:01:22.72 ID:5cZz2Mcp(1) AAS
ありがとうございます! ちょこっとずつ整備してきます。
今日は隣国の城用の草チップ彩度落として
フォグ(霧みたいなやつ)のテストしました。悪くなさそう。

スクショ(隣国の城入口)
外部リンク[html]:www.dotup.org
419: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/07(水) 18:52:16.82 ID:OS3vFB1X(1/3) AAS
お前ら楽しそーだな…うらやましいぜ(ー ー
420: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/07(水) 18:57:12.31 ID:OS3vFB1X(2/3) AAS
バイク乗るRPG作りたいんだが、シナリオがないと…
FF7アドペンドチルドレン的な物を作りたいんだが…
421: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/07(水) 19:09:02.82 ID:OS3vFB1X(3/3) AAS
外部リンク[html]:www.dotup.org

こんな感じ
422: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/07(水) 23:41:34.44 ID:gJG7c25m(1) AAS
バイク乗ってるのカッコいい!
1さんの製作楽しみにしてます。応援してます!
423
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/08(木) 00:37:56.80 ID:Zc+wLUoX(1/3) AAS
少ししか進んでないですが更新しました!

変更点
スタート地点で左の人との会話で隣国の町にも飛べるように変更。
隣国の城を予定図準拠に切り替え。ただし室内まだ1枚です。
BGMテスト用に中ボスとボスを、隣国の城入ってすぐの位置に移動。
隣国の城入口にフォグ使用。

隣国の町飛んですぐ上に出れば、山道のボスとすぐ戦えます(BGM確認用)
注意、隣国の町に飛んでいくと仲間が増えません

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
424: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/08(木) 00:40:49.58 ID:Zc+wLUoX(2/3) AAS
あれあれ、データ間違えたみたいです。
少々お待ちください……
425: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/08(木) 00:42:23.42 ID:Zc+wLUoX(3/3) AAS
いや、間違えてなかった。お騒がせしました。
>>423で大丈夫。よろしくお願いします!
426
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/11(日) 23:25:16.55 ID:UXUNIsVs(1) AAS
平日動いたら休日動けなかったよ!
というのは言い訳として明日また来ます。

隣国の城のマップで、屋内をバラバラにしてましたが
最初はいる屋内(左中右)は全部まとめて一部屋にします!
その分、部屋を増やすか検討中です。
427: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/13(火) 00:53:35.62 ID:3s6Uwz+k(1) AAS
>>426で書いたように部屋を引き伸ばしました。左側も同様に。
最終的には燭台とか背景オブジェクト増やして殺風景さを減らすつもりです。
絨毯うまくなかったんで、細くするか撤去するかします。

スクショ(ウディタ画面、二分の一表示)
外部リンク[html]:www.dotup.org
428: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/20(火) 00:17:09.88 ID:odzykOfX(1/3) AAS
やっぱり部屋の引き伸ばし率を変えて、マップ数は変えない仕様にします!
今夜中に一回アップできるはず。
よろしくお願いします。
429
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/20(火) 01:41:39.84 ID:odzykOfX(2/3) AAS
更新しました。
スタート地点の左に立ってる人でショートカット可能。
使用素材については>>413
413(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/05(月) 01:00:04.44 ID:1T+SaWpJ(1/2) AAS
こんばんは!
取り急ぎ、BGMをつけるのを優先しました! ボス戦音楽あるといいですね!
マップは許して。明日あたりまた来ます。
立ち絵は1さん、モンスター絵は354さん(一部183)
音楽はシリアナキラーさんにそれぞれ提供いただいてます。

外部リンク:fast-uploader.com

隣国の城まだマップ少なくて曲聞きにくいです。
ごめんなさい。立ち止まって聴いてください。

変更点は
山BGM変更
ボス戦×4にBGM追加(洞窟ボスと、隣国城にいる中ボスは同じ曲)
隣国の城(入口以外)にBGM追加

あとまだ出来てないけど、洞窟終わったあとのイベントで曲使う予定です。
ボス戦後に音楽消えたままになってるのは、どうするか検討中です。

変更点
隣国の城(ダンジョン)の歩ける範囲が増えました。最後の部屋と塔以外は入れます。
チップは位置決めの仮置きです。横長の部屋と中庭は広すぎたので、計画より小さくしました。

課題
広いマップ(中庭)を歩くとフォグがよろしくない。

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
430: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/20(火) 01:46:22.72 ID:odzykOfX(3/3) AAS
ザコの設定を忘れたので最初の部屋しかザコが出ません。
今はなにもないけど、右の中庭に行かないと先進めないようにするつもりです。
次の更新で反映させます。

来週、隣国の城マップを最後までやって
来月からは会話イベントと、アイテムやパラメータにとりかかれるようにします。
町は後回し。
431
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 22:14:40.87 ID:qGEGjvCo(1) AAS
183がんばってるね
やる気を分けて欲しい
>>1
1(39): 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/15(月) 02:06:07.04 ID:kBSxoeVM(1/4) AAS
いつか完成させたい…そう願う

RPG作るし手伝ってくれ
2chスレ:gamedev
もなんか作れ(´・ω・`)
432
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/09/23(金) 04:31:21.72 ID:+BIzLdBK(1) AAS
ノベルゲーム作りたいんでシナリオ下さい(´・ω・`)
433: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/24(土) 01:14:24.72 ID:rhtHFfFu(1) AAS
シナリオ募集…
それはかれこれ3年前からの試練…
434: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/25(日) 23:56:40.48 ID:3GYBFzJ6(1) AAS
こんばんは、今夜中にもう一回くる予定です!

>>431
ありがとうございます! 頑張ります!
今技術的にできなくてもスキルアップして将来的に作ってやるぜって理想があると頑張れる気がします。

>>432
1さんはRPGではないのです?
ノベルゲなら他で募集かけた方がいいのではと思いますが
プロット程度のネタだしなら協力できるかもしれません。
ゲームの概要を書き出してみるのをオススメします!
435
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/26(月) 01:25:56.25 ID:MDYqIKcR(1) AAS
前回は>>429
ザコまだ最初の部屋しかいません。
これでダンジョンのマップは一通りそろった! 塔の階段がひどいのは仕様です。
アイテムデータとか演出整備しながら、マップチップも差し替えてく予定です。

変更点
隣国の城の塔に登れるようになった
同城で、右中庭のイベントを見ないと左中庭の先に進めなくなった
最後の部屋にいけるようになった

課題
最初の横長の部屋の横移動が長く感じる→解決案:チップを増やして物を増やす。または狭くする

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
436: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/26(月) 04:25:40.79 ID:iuEfKV2v(1) AAS
回り回ってノベルゲーに帰ってきたのだ…
RPGも手伝えるとこがあれば行きますけど…
437: 183(トリップ略) [sage] 2016/09/26(月) 19:27:08.28 ID:jOyvBPsz(1) AAS
ノベルゲームのシナリオ、だけだと漠然としすぎてるので
決まってること
決まってないこと
やりたいこと
やって欲しいこと
を書き出すといいと思います。

あるいはゲームの内容について
何をするか
クリア条件は何か
何を楽しむか
でもいいと思います。
どうでしょうか。
438: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/27(火) 20:25:52.49 ID:WzbJeUhW(1) AAS
サークルに入ってみたものの、メンバーが全然制作しない…
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 20:40:43.60 ID:LrA4NuyR(1) AAS
そんなサークルどこで見つけたんだ
440: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/29(木) 03:39:27.09 ID:y/QZ0eCX(1/3) AAS
フリームだよ
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 14:47:09.39 ID:KWO7c5DK(1) AAS
どうしてお前は437を無視してしまったのか
かわいそうに183は天国で泣いているぞ
442: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/29(木) 18:51:44.39 ID:y/QZ0eCX(2/3) AAS
死んでないでしょーが
ツクラーはシナリオよく考えつくよね
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